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Le druide, l'homme des forêts !

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Le druide, l'homme des forêts ! - Page 2 Empty Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou Lun 19 Déc 2011, 16:59

Laurent a écrit:Donc si j'ai bien compris, à la création du perso, on choisis une voie (végétale ou animale).
Si on choisis :

  1. Végétale : on doit ensuite choisir une spécialisation de magie (eau air feu terre ou généraliste) et par la suite une nouvelle spécialisation chaque 5 niveaux (petite précision, un magos ne choisis pas une nouvelle spécialisation chaque 5 niveaux, mais uniquement au niveau 1, 5 15 Wink )

    Questions :
    Si j'ai bien compris, les sorts généralistes sont les mêmes que les sorts spécialisés, mais ils sont accessibles un niveaux plus tard ? (sort spécialisé air accessible au niv.1 = sort généraliste accessible au niv.2 ? ) Du coup il n'y a pas de sorts généralistes de niveau 1 ? Ou est-ce qu'il y a également une liste de sorts généralistes ?
    Le druide commence avec seulement 1D6 de PA ? Shocked Il va pas en faire grand chose...
  2. Animale : Accès à la compétence métamorphose (là c'est clair) et à la compétence dressage qui est considérée comme de la magie (?) vu qu'elle coute des PA.

    Questions :
    Le druide commence avec seulement 1D4 de PA ? Shocked Vu que le dressage et la métamorphose coûte des PA, il va pas aller loin non plus !!!
    Pourquoi faut-il des PA pour dresser un animal ? Je vois ça comme une compétence non-magique moi !


Questions et remarques générales :
Le druide est-il obligé de prendre une voie au début ou peut-il être un druide sans voie (aphone Razz ) ?
Je ne suis pas vraiment d'accord avec les compétences de bases de ton druide, mais bon d'abbord j'aimerai être sur d'avoir compris le schéma générale du druide avant de rentrer dans les détails Smile (par exemple pourquoi ne pas lui donner récupération de base vu qu'il en a besoin pour chaque voie ? Et pourquoi lui donner méfiance ? Je vois cette compétence plutot pour un beau parleur, quelqu'un qui a l'habitude des mensonges et des discours douteux, pas pour quelqu'un qui vit entouré d'animaux...)

Voici les réponses que je peux te donner, et Juju va confirmer/infirmer/me frapper.

Oui tu as bien compris, à la création, le druide choisit une spécialisation : animale ou végétale. Ensuite, s'il a pris l'option végétale, il choisit en plus une magie élémentaire (à choix : air, eau, feu, terre ou généraliste).

Le druide "végétal" a des sorts généralistes orienté "plantes/contrôle de la forêt". Il a en plus accès aux sorts de la magie élémentaire choisie, avec un malus d'un niveau. Ex: un druide de lvl 3 aura accès aux lvl 1-3 de généraliste et aux lvl 1-2 de magie élémentaire choisie. S'il a choisi la spécialisation "généraliste", il n'a pas de malus au lancer de sort, sinon il a -1.

Le D6 (végétal)/D4 (animal) de Juju, je pense que c'est le jet pour monter les PA lors de la montée de niveau, pas la quantité de base.

Je suis d'avis de Laurent sur la compétence dressage, ca ne devrait pas couter des PA... mais etre une compétence non-magique...

A mon avis, selon Juju, le druide doit choisir une voie au début, il ne peut pas etre muet... Mais je vais laisser le soin à Juju de confirmer sa vision Wink.

J'aime bien cette orientation des spécialisations, qui rejoint un peu celle que l'on a déjà établie, avec un rassemblement Métamorphose-Dresseur. Je pense que ca simplifierai le choix de base (2 possibilités au lieu de 3).

J'aimerais préciser un peu le concept de métamorphose, lancé par Juju lors de notre discussion. Le druide peut se métamorphoser en différents animaux, selon le niveau du druide. Il commence par des animaux de taille semblable (taille "M" pour reprendre la terminologie de D&D). Puis, en montant de niveau, le druide peut se transformer en animaux plus grand que lui, et plus petit. Finalement, à "haut" niveau seulement il peut se transformer en insecte ou dragon (ce sont les formes les plus prisées dans une aventure, à mes yeux). L'idée de base est comme les invocations: x PA dépensés pour se transformer en bestiole, durée : 1h (ou autre, à convenir). Puis, s'il veut se re-transformer avant la fin (par exemple à la fin d'un combat), il doit réussir un jet, sinon il reste en animal jusqu'à la fin de la durée du sort. De toute manière, il effectue un jet à la fin de la durée du sort. S'il fait un échec critique pour se re-transformer (en cours ou à la fin du sort), des séquelles permanentes restent sur son corps (ex: queue de cochon).

Il faudra préciser les caractéristiques qu'il gagne/perd pour chaque état animal auquel il a accès, et s'il a la capacité de parole ou non.

Voilà ce que j'ai compris à la proposition de Juju, il pourra me corriger si je me suis trompé dans l'interprétation de son post. Je vais continuer le dossier "magie" Razz

EDIT: Juju a répondu pendant que j'écrivais, donc il est possible d'avoir des redondances Razz

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Message  Laurent Mar 20 Déc 2011, 09:40

Ok alors j'ai repris le premier post avec l'idée de "Voie" donc pour simplifier c'est ça :
Le druide, l'homme des forêts ! - Page 2 Screen11
[boulet] Désole pour le curseur Razz [/boulet]

Les points a discuter :

  1. Compétences de bases :
    Il y a trois compétences qui sont OK pour tout le monde (sinon dites moi Wink ) :
    -Agoraphobie.
    -Récupération
    -Comprendre les animaux

    Ensuite il y a plusieurs proposition pour la 4ème compétence de base :

    -Méfiance / Même après l'explication de Juju, je ne suis pas convaincu...
    -Language des monstres / Je pense qu'elle serait plus adaptée comme compétence à développer pour la voie animale.
    -Instinct de survie / Celle qui me semble le plus logique, elle est adequate pour les deux voies. Personnellement c'est mon choix !

    Donc donnez-moi votre avis pour que je complète la compétence !

  2. Compétences à développer
    Vu que le choix d'une voie est obligatoire, il n'y a pas de nécessité de mettre les compétences à développer sur la feuille de base. C'est pourquoi je les ai réparties sur chaque voie.

    Comme dirait Doudou : A vos commentaires ! Smile


Voilà, bien sur lachez-vous aussi pour les commentaires généraux sur la feuille de base et les feuilles de voies !

Premier post mis à jour
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Message  Ptitdoudou Mar 20 Déc 2011, 17:49

Laurent a écrit:Les points a discuter :


  1. Ensuite il y a plusieurs proposition pour la 4ème compétence de base :

    -Méfiance / Même après l'explication de Juju, je ne suis pas convaincu...
    -Language des monstres / Je pense qu'elle serait plus adaptée comme compétence à développer pour la voie animale.
    -Instinct de survie / Celle qui me semble le plus logique, elle est adequate pour les deux voies. Personnellement c'est mon choix !

    Donc donnez-moi votre avis pour que je complète la compétence !
Je suis du meme avis que toi ! Et j'ajouterai "Sentir des pieds" pour le fun Razz

Laurent a écrit:

  1. Compétences à développer
    Vu que le choix d'une voie est obligatoire, il n'y a pas de nécessité de mettre les compétences à développer sur la feuille de base. C'est pourquoi je les ai réparties sur chaque voie.

    Comme dirait Doudou : A vos commentaires ! Smile
Bon, là y'a violation des droits d'auteur !! Razz Blague à part, je trouve que ce sont les bonnes compétences à développer que tu as mis ! Joli geste !

Laurent a écrit:
Voilà, bien sur lachez-vous aussi pour les commentaires généraux sur la feuille de base et les feuilles de voies !
Ahhhh, enfin la partie intéressante de mon post Razz

Pour etre un peu plus "en accord" avec notre première idée, je ne permettrai pas au druide de la voie animale d'avoir accès aux deux spécialisations "dressage" et "métamorphose", mais il devrait choisir entre les deux, comme pour le druide végétal sa spécialisation. Par contre, au lvl 5 il ne peut pas choisir l'autre spécialisation, mais a automatiquement accès au lvl suivant de sa spécialisation.

Par ailleurs, j'ajouterai aussi une compétence de base au druide animal, car le druide végétal a 2 compétences supplémentaires... J'ajouterai genre : premiers soins. J'ajouterai à la liste "à développer" la compétence "chevaucher".

Je travaille toujours (lentement...) sur le fichier de magie, pour l'instant je regrouppe tous les sorts "intéressant" en adaptant les dommages/coût/portée/durée, selon ce que je pense. Je vais ensuite les trier par rapport à la "nouvelle" classification du druide. Cependant, je vais choisir certains sorts de la magie élémentaire de chaque spécialisation (air, eau, feu, terre), car il ne faut pas exagérer, c'est un druide, pas un magos ! Je le posterai ensuite ici pour discussion ! Wink
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Message  Marow Mar 20 Déc 2011, 20:09

Alors pour le chois des trois je mettrerai instinct de survie

Druide Végétale

-Herboristerie

-Orientation



Druide Animale

-Détéction du dangé à 25 mètre ou + 25 mètre si bénéficie déjà (orc et demis-orc)

-Langage des monstres



Je pense que dréssage et métamorphe devrai être les deux ensemble et pas deux voie differente maintent à voir si c'est jouable ou pas

Pour les sorts élémentaux je ne pense pas qu'il faille les séléctionner un druide peut très bien tout métrisé mais avec plus de temps.

Pour la liste des sorts commun j'en ai quelque un:



Croche racine:

soulève de quelques centimètre en un clin d'oeil une racine sur le passage d'un personnage, ce qui le fait chuté lourdement ( niark falait pas me courire après, Dégat: 0

Coût: 1à2 PA / Durée : instantanée / Portée: 10 mètres



Gifle de l'arbre:

Une branche d'arbre frappe le personnage ciblé l'envoyant valsé à 5 mètre si jet de force raté, Dégat: 2 sans comter l'armure

Coût: 2 PA / Durée: instantanée / Portée: 10 mètres



Arbre sauvage:

L'arbre ciblé de vient capable de se secouer tout seule ( le PJ donne un nombre X de PA à un arbre qui peut les utilisé pour déclanché des Croche racine ou des gifle de l'arbre)

Coût: 1PA par niveau + Nombre de PA donné / Durée: Jusque à épuisement des PA par l'arbre / Portée: Contact(arbre touché)



Pousse Plante:

la plante ciblée vielli de 1 mois par PA utilisé ( fait grandire un arbre une racine....)

Coût: PA utilisé / Durée: indeterminée / Portée: Contact (plante touchée)



Touti frouti:

La plante ciblée donne des fruits ( à voire selon taille de l'arbre pour coût) par contre il ne faut pas se trompé d'arbre. un sapin donne des pive et pas des pomme hihih...)

Coût: selon taille de l'arbre (GVMJ) / Durée: instantanée / Portée: Contacte ( plante touchée)
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Message  Laurent Mer 21 Déc 2011, 09:12

Pour les spécialisaations animales (métamorphoses, dressages), je n'arrive pas à me décider d'un côté c'est vrai que ce sont deux spécialisations bien différentes donc je suis d'accord qu'il n'est pas très logiques de pouvoirs les utiliser en même temps, mais d'un autre côté il est intéressant de pouvoir expérimenter ces deux pratiques... Donc je propose un con (promis !) : A la place d'avoir accès dès le choix de la voie animale à dressage lvl1 et métamorphose lvl1, il doit choisir sa spécialisation puis chaque 3 niveaux il peut augmenter soit l'une soit l'autre.

par exemple:
lvl1 : dressage lvl1
lv4 : dressage lvl2
lvl7 : méta lvl1
lvl10 : dressage lvl3
...

Qu'en penser vous ? (bon après chaque 3 lvl c'est peut être un peu gentil... je sais pas...) ?

P.S. Juju, j'ai pas encore lu tes sorts, mais je vais le faire bientôt et je te redis ! Merci !

Premier post mis à jour !
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Message  Ptitdoudou Mer 21 Déc 2011, 12:00

En regardant le premier post, qqch me frappe : le druide animal n'a pas accès aux sorts. Normal ou pas ?

Je propose un autre compromis : A la place d'avoir accès dès le choix de la voie animale à dressage lvl1
et métamorphose lvl1, il doit choisir sa spécialisation puis chaque 3
niveaux il peut augmenter soit l'une, soit l'autre, soit prendre une autre compétence.

Vu qu'à la base ce sont des compétences (à définir correctement si le druide doit dépenser ou non des PA pour se transformer/dresser (comme les sorts de contrôle mental)), on peut les ajouter dans la liste des compétences "à développer" dès le début, comme ca, à la création du perso, le PJ peut choisir "meta"+"dressage", ou bien une "spécialisation" et une autre compétence (par ex. nager), ou alors 2 compétences "autres". Qu'en pensez-vous ?

Je propose donc les modifications suivantes pour le 1er post :
"La voie animale a les effets suivants

  • Détection du danger à 25m
  • Débloque les sorts généraux du druide
  • Accès à la métamorphose niveau 1 ou au dressage niveau 1
Compétences à développer

☐ Nager
☐ Appel des renforts
☐ Tirer correctement
☐ Méfiance
☐ Language des monstres
☐ Métamorphose lvl 1/2/3/...
☐ Dressage lvl 1/2/3/..."

Et pour le texte RP du début (pour couvrir l'ensemble des possibilités) :
"Moi ce que j'aime c'est la nature et les animaux! Je vis au milieu des
loups et des oiseaux avec qui je m'entends très bien. Mais attention, je
connais aussi la magie, je peux contrôler la forêt pour qu'elle m'aide
dans mes aventures. J'adore préparer des potions avec toutes les
plantes que je récolte autour de moi, dresser des animaux et me transformer en eux. La seule chose que je n'aime pas,
c'est les grandes villes pleines de gens !"

EDIT : Juju, je vais ajouter tes propositions de sorts à la liste ! J'ai remarqué que les sorts de magos généralistes de haut lvl ne sont pas adaptés au druide... je dois encore piocher dans les sorts spécialisé, et j'aurai terminé cheers
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Message  Laurent Jeu 22 Déc 2011, 08:27

Je ne comprend pas bien Doudou, tu dis que le druide pourrait choisir soit dressage, soit métamorphose, soit d'autres compétences. Ce qui revient à dire que dressage et métamorphose serait considérée comme des compétences tout à fait standard, c'est ça ? Alors pourquoi tu mets dans le texte :"Accès à la métamorphose niveau 1 ou au dressage niveau 1" ? scratch

Pour la magie postes nous ton résultat dès que tu as quelque chose de cohérent ! Very Happy
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Message  Marow Jeu 22 Déc 2011, 19:55

C'est normal que le druide animal n'est pas accès au sort il devient trop puissant autrement est le druide végétale perd son rôle «de mago différent ».

J'ensorcelle un arbre hop, je me transforme en écureuils hop je disparais et tu peux rien faire.

Utilisé des PA c'est un des deux seuls moyens qu'on a de limité la puissance de la métamorphose é du dressage

L'autre est de mettre des limites journalières exemple (1x par niveaux par jours) pour limité la métamorphose ainsi que le dressage que je propose de renommer: Charme sauvage (car fonctionne sur bcp de monde si on ne se limite qu'as l'Intel).

Sinon la proposition de faire les levels up style compétence du CHARME SAUVAGE et de la métamorphose me plais bien.

Juste pour les pré requis pour la classe on pourrait mettre 10 en Courage + pour Végétale 10 en Intel et pour Animal 10 en Charisme

Sinon je trouve le canevas de base bon

Reste la liste des sorts de base Végétale
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Message  Ptitdoudou Ven 23 Déc 2011, 11:56

Laurent a écrit:Ce qui revient à dire que dressage et métamorphose serait considérée comme des compétences tout à fait standard, c'est ça ? Alors pourquoi tu mets dans le texte :"Accès à la métamorphose niveau 1 ou au dressage niveau 1" ? scratch
Oui exactement. Pour moi, je vois ces deux aptitudes comme des compétences, tout comme marchandage. J'ai mis dans le texte, car seul le druide voie animal a accès à ces compétences, personne d'autre.

Marow a écrit:C'est normal que le druide
animal n'est pas accès au sort il devient trop puissant autrement est le
druide végétale perd son rôle «de mago différent ».

Utilisé des PA c'est un des deux seuls moyens qu'on a de limité la puissance de la métamorphose é du dressage

L'autre
est de mettre des limites journalières exemple (1x par niveaux par
jours) pour limité la métamorphose ainsi que le dressage que je propose
de renommer: Charme sauvage (car fonctionne sur bcp de monde si on ne se
limite qu'as l'Intel).

Juste
pour les pré requis pour la classe on pourrait mettre 10 en Courage +
pour Végétale 10 en Intel et pour Animal 10 en Charisme
Ok! Mais dans ma vision des choses, le druide généraliste n'aurait pas beaucoup de sorts, et les sorts accessibles ne permettent pas de controler la nature (seul la voie végétale le permet). De toute manière, j'ai mis des sorts de controle des rongeurs/mammifère qui ne seraient accessibles uniquement au druide dresseur. Donc on peut imaginer deux listes de sorts : une pour le druide végétal (controle nature/dégats magiques) et une pour le druide animal (controle des animaux/boost carac).

Dans un sens, je suis plutot pour la limite journalière en ce qui concerne la métamorphose, mais je sais pas si c'est bien dans l'esprit de PoC... On pourrait imaginer qu'à chaque lvl, le druide gagne 1D4-1 métamorphose par jour (je sais pas, j'improvise). D'où pour moi l'intéret de préciser au début que si le druide choisit la voie animale il doit soit choisir métamorphose, soit dressage, ou les deux (en sacrifiant ses deux choix de compétences au début, par exemple, il peut se transformer et dresser un animal, mais pas tirer ni marchander...). Comme ca on évite aussi le problème d'avoir les 3 lvls (ou plus) de métamorphose ET de dressage au lvl 4-5...

Mais d'un autre coté, utiliser des PA pour dressage et métamorphose, ca m'irait aussi, du moment que les prix soient bien proportionnés. On pourrait imaginer que ces deux spécialités du druide animal composent sa liste de sorts, avec quelques sorts du type "généraliste".

Et je suis d'accord avec toi Juju sur les pré-requis pour choisir sa voie : min 10 COU et min 10 INT pour végétal, min 10 COU et min 10 CHA pour animal.

Je n'ai pas terminé, en fait j'ai pas avancé depuis 3-4 jours, les sorts, à cause de nombreux apéros pré-Noël... je vais terminer tout ca tout bientot, vu que je serai en vacances
Razz Pendant ce temps, je compte sur vous pour proposer des description des 3-4 compétences nouvelles (herboristerie, orientation, dressage, métamorphose, ...) Wink
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Message  Laurent Ven 23 Déc 2011, 12:10

Ptitdoudou a écrit:Oui exactement. Pour moi, je vois ces deux aptitudes comme des compétences, tout comme marchandage. J'ai mis dans le texte, car seul le druide voie animal a accès à ces compétences, personne d'autre.
Donc par "accès" tu veux dire que le druide peux les choisir ? Ça ne veut pas dire que le druide les as ? C'est ça ? Si c'est le cas, je pense qu'il suffit de les mettre dans les compétences à développer et c'est tout, ce texte embrouille plus qu'autre chose Razz

Ptitdoudou a écrit:Et je suis d'accord avec toi Juju sur les pré-requis pour choisir sa voie : min 10 COU et min 10 INT pour végétal, min 10 COU et min 10 CHA pour animal.

Pourquoi min 10 de CHA ? C'est majoritairement de la magie psy pour la voie animal ?

Pour la magie, j'attends de voir ce qu'a fait Doudou avant de rentrer en discution ! Very Happy
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Message  Ptitdoudou Ven 23 Déc 2011, 12:14

Laurent a écrit:
Donc par "accès" tu veux dire que le druide peux les choisir ?
Oui, exactement, il peut les choisir, car elles apparaissent dans la liste des compétences à développer. Mais je voulais souligner le fait qu'il peut y accéder en mettant ca dans le texte...

Laurent a écrit:Pourquoi min 10 de CHA ?
Pour le dressage, car il doit en quelque sorte "charmer" l'animal qu'il veut dresser, et ca sera certainement lié au charisme... A part ca, oui c'est surtout de la magie Psy
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Message  Ptitdoudou Mar 27 Déc 2011, 14:17

Voilà ! Le premier jet des sorts du druide est terminé !
Je vous laisse lire, et commenter !

Il faudra qu'on définisse à quel niveau chaque sort est accessible, mais je pense que ca va etre facile, on prend le niveau du sort de la source Wink

PS: Laurent, on peut en discuter demain Razz
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Message  Laurent Mar 27 Déc 2011, 15:29

Alors j'ai jeté un coup d'oeil rapide aux sorts (on aura le temps de regarder les détails demain Doudou) et tu trouvera mes suggestions directement sur ta feuille de sort et aussi sur un document séparé pour deux nouveaux sorts.

Dans l'ensemble pas grand chose à redire, joli boulot avec une belle diversité de sorts ! Bravo !
Fichiers joints
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Sorts druide.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(51 Ko) Téléchargé 3 fois
Le druide, l'homme des forêts ! - Page 2 Attachment
suggestions.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(44 Ko) Téléchargé 3 fois
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Message  Ptitdoudou Mer 28 Déc 2011, 13:20

Après discussion avec le grand GVMJ, voici la liste des sorts "améliorés".

On a laissé (1e onglet) les sorts avec spécialisations, et on a créé une version "pretre" du druide, avec une seule liste de sorts (et spécialisations intégrées, 2e onglet).

On a aussi pensé que pour des raisons de simplicité pour les PJ et de confusion avec les spécialités des mages, il faudrait supprimer les spécialisations du druide végétal.

Tout commentaire et toute remarque sont les bienvenu(e)s !
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Message  Ptitdoudou Lun 02 Jan 2012, 14:40

Des nouvelles du front !
J'ai modifié les versions du druide que nous avions préparé avec Laurent, ainsi que celle pour le druide animal. Voici les fichiers (désolé pour le multi post, mais 1 seul fichier à la fois...)

Edit Laurent : Je t'ai condensé le post Wink
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Message  Laurent Mar 03 Jan 2012, 08:26

J'ai lu les 3 nouveaux docs et je fais la critique par fichier :

Druide de base :

Il me semble que vu qu'il n'y a plus de spécialisation au choix pour le druide végétal, on avait décidé de remplacer le terme "voie" par "spécialisation" pour le domaine animal et végétal.
Il me semble qu'on avait laissé tomber les PA pour le druide animal, non ? Du coup il faut supprimer la phrase "Au passage de niveau, choisit d'augmenter l'énergie vitale (1D6) OU l'énergie astrale (ID4)" de la feuille du druide de base.

Druide végétal :

Il faut rajouter la phrase : "Au passage de niveau, choisit d'augmenter l'énergie vitale (1D6) OU l'énergie astrale (ID4)".
Il faut déplacer le gain de compétence "Récupération" dans les points négatifs.
Il faut supprimer la compétence "Herboristerie" de la liste des compétences acquises du druide, vu qu'il s'agit d'une compétence à développer.

Druide animal :

Je crois qu'on avait abandonné les PA pour le druide animal en faveur d'un nombre limité d'utilisation de la compétence métamorphose par jour et en faisant de la compétence dressage une compétence non-magique.
tu mets dans les points positifs que la compétence language des monstres s'ajoute aux compétences à développer, et dans le doc tu la met déjà dans les compétences acquises. Pareils pour dressage, métamorphose.

Et une petite question à part, tu as déjà commencé à écrire le grimoire du druide (description des sorts) si oui lesquels ? Ou pour être plus precis est-ce qu'il y a des descriptions de sorts que je peux écrire ?

Voici les trois docs avec les modifs:

Premier post mis à jour
Fichiers joints
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Druide base.pdf -Remplacement de "voie" par "spécialisation" -Correction de la phrase sur l'arbalète -Suppression de la phrase sur le gain de EV ou de PA -Ajout de la versionVous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(112 Ko) Téléchargé 2 fois
Le druide, l'homme des forêts ! - Page 2 Attachment
druide végétale.pdf -Remplacement de "voie" par "spécialisation" -Ajout de la phrase sur le gain de EV ou de PA -Suppression d'Herboristerie dans les compétences acquises -Déplacement de récupération dans les points négatifs -Ajout de la versionVous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(113 Ko) Téléchargé 2 fois
Le druide, l'homme des forêts ! - Page 2 Attachment
Druide animal.pdf -Remplacement de "voie" par "spécialisation" -Suppression de language des monstres, dressage et métamorphose dans les compétences acquises -Suppression des points de PA -Ajout de la versionVous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(113 Ko) Téléchargé 2 fois
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Message  Ptitdoudou Mar 03 Jan 2012, 09:32

Laurent a écrit:Druide de base :

Il me semble que vu qu'il n'y a plus de spécialisation au choix pour le druide végétal, on avait décidé de remplacer le terme "voie" par "spécialisation" pour le domaine animal et végétal.
Il me semble qu'on avait laissé tomber les PA pour le druide animal, non ? Du coup il faut supprimer la phrase "Au passage de niveau, choisit d'augmenter l'énergie vitale (1D6) OU l'énergie astrale (ID4)" de la feuille du druide de base.
Ok je change voie en spécialisation dans mes fichiers aussi Wink Pour le druide animal, je pensais que la discussion était encore ouverte, si on voulait lui permettre de lancer des sorts de controle mental (dans la première version des sorts) et/ou des augmentations de carac.
Mais je vais adapter pour la version "finale" discutée la semaine passée, à savoir le druide animal n'a pas de PA et ne lance pas de sorts.

Laurent a écrit:Druide végétal :

Il faut rajouter la phrase : "Au passage de niveau, choisit d'augmenter l'énergie vitale (1D6) OU l'énergie astrale (ID4)".
Il faut déplacer le gain de compétence "Récupération" dans les points négatifs.
Il faut supprimer la compétence "Herboristerie" de la liste des compétences acquises du druide, vu qu'il s'agit d'une compétence à développer.
Ok je change tout ca aussi! J'ai mal compris la chose en fait... je pensais que les compétences entre les deux dessins étaient là pour etre décrite, donc je voulais profiter de cet espace pour décrire les nouvelles compétences : dressage, metamorphose et herboristerie... mais maintenant je vois la chose correctement, les compétences là sont acquises ! On va devoir trouver un autre endroit pour les décrire du coup Razz en bas de la liste à développer ?

Laurent a écrit:Druide animal :

Je crois qu'on avait abandonné les PA pour le druide animal en faveur d'un nombre limité d'utilisation de la compétence métamorphose par jour et en faisant de la compétence dressage une compétence non-magique.
tu mets dans les points positifs que la compétence language des monstres s'ajoute aux compétences à développer, et dans le doc tu la met déjà dans les compétences acquises. Pareils pour dressage, métamorphose.

Et une petite question à part, tu as déjà commencé à écrire le grimoire du druide (description des sorts) si oui lesquels ? Ou pour être plus precis est-ce qu'il y a des descriptions de sorts que je peux écrire ?
Meme remarque qu'au dessus Wink

Et je n'ai pas encore commencé à écrire la description des sorts... je voulais le faire aujourd'hui, avec la description des compétences. Tu peux commencer la description des sorts par le niveau 1 et moi par le niveau 10, comme ca on avance plus vite Razz
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Message  Laurent Mar 03 Jan 2012, 10:59

Ptitdoudou a écrit: On va devoir trouver un autre endroit pour les décrire du coup Razz en bas de la liste à développer ?

Il faudra juste proposer en même temps une nouvelle version du document qui décrit les compétences avec les nouvelles dedans ! Very Happy

Ptitdoudou a écrit: Et je n'ai pas encore commencé à écrire la description des sorts... je voulais le faire aujourd'hui, avec la description des compétences. Tu peux commencer la description des sorts par le niveau 1 et moi par le niveau 10, comme ca on avance plus vite Razz

Yep bonne idée ! je fais 1 à 4 et tu fais 10 à 5 ça doit être à peu près équitable niveau sort !
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Message  Laurent Mer 04 Jan 2012, 09:59

Voilà le grimoire du druide avec la première page contenant les textes explicatifs ainsi que les sorts de premier niveau ! Very Happy
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Message  Ptitdoudou Mer 04 Jan 2012, 10:02

Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

C'est la SUR-CLASSE !!!

Joli geste !

EDIT: j'en profite pour mettre la description des nouvelles compétences !
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Message  Laurent Mer 04 Jan 2012, 11:11

Ptitdoudou a écrit:Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

C'est la SUR-CLASSE !!!

Joli geste !
Embarassed Merci ! Une bonne partie est "fortement inspiré" des différents grimoires existants Wink

Concernant les compétences :
(Je ne m'occupe pas de la grammaire ni de l'ortographe ! )

Herboristerie :
Il y a tout le côté création de popo et poison qui n'est pas traité ! Sinon le texte RP est cool !

Dressage :
C'est bien dans l'esprit de ce qu'on avait pensé ! Pour l'épreuve c'est pas un peu dur COU+2D ? Et est-ce que le charisme du druide ne devrait pas être utilisé à la place de l'INT ? Une chose qui n'est pas très clair pour moi : est-ce que le druide peut essayer de dresser un nouvel animal par jour ou est-ce que le druide doit réussir chaque jour son jet de dressage sur le même animal pour qu'il soit dressé ?

Métamorphose :
Ça me semble assez clair ! Joli boulot! Il faut une épreuve d'INT pour se métamorphoser et une nouvelle pour redevenir humain c'est ça ? (sauf si on attend une heure que l'effet se dissipe). Je ne comprend juste pas très bien comment tu as choisis le niveau auquel les animaux sont "accessible" pour les 4 premiers niveaux ? Par exemple poule au lvl3 mais loup au lvl1 ? Faut que tu m'explique ta logique ! Very Happy

(Une fois que ces trois compétences seront OK, on intégrera ça dans le doc des compétences pour la proposition finale à PoC ! Wink )
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Message  Laurent Mer 04 Jan 2012, 12:29

Grimoire MAJ avec les sorts de deuxième niveau ! Very Happy

EDIT: j'ai vu des tas de fautes d'orrtaugraffes, je corrige ça mais je ne reposte pas pour si peu Razz
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Message  Ptitdoudou Jeu 05 Jan 2012, 09:56

Laurent a écrit:
Herboristerie :
Il y a tout le côté création de popo et poison qui n'est pas traité ! Sinon le texte RP est cool !
Oh crapppp ! je m'en occupe Wink

Laurent a écrit:
Dressage :
C'est bien dans l'esprit de ce qu'on avait pensé ! Pour l'épreuve c'est pas un peu dur COU+2D ? Et est-ce que le charisme du druide ne devrait pas être utilisé à la place de l'INT ? Une chose qui n'est pas très clair pour moi : est-ce que le druide peut essayer de dresser un nouvel animal par jour ou est-ce que le druide doit réussir chaque jour son jet de dressage sur le même animal pour qu'il soit dressé ?
Pour le +2D, je voulais pas non plus rendre trop simple le dressage... Mais oui, c'est peut-etre exagéré... Mais on fait intervenir le COU ou pas pour l'épreuve ? ca me parait une bonne idée, comme ca le druide ne peut pas dresser n'importe quoi...
Dans ma tête c'est : épreuve de CHA+1D vs COU+1D le premier jour, puis épreuve de CHA tous les jours pour garder l'animal. Avec un maximum de 1 animal chaque 2 lvl (1 au lvl 1, 2 au lvl 3, etc...)
Mais en relisant la description de "comprendre les animaux", là c'est un jet d'int pour communiquer, et ensuite le PJ peut, à travers le dialogue, essayer d'en faire un familier... c'est bien différent de "notre" dressage

Laurent a écrit:
Métamorphose :
Ça me semble assez clair ! Joli boulot! Il faut une épreuve d'INT pour se métamorphoser et une nouvelle pour redevenir humain c'est ça ? (sauf si on attend une heure que l'effet se dissipe). Je ne comprend juste pas très bien comment tu as choisis le niveau auquel les animaux sont "accessible" pour les 4 premiers niveaux ? Par exemple poule au lvl3 mais loup au lvl1 ? Faut que tu m'explique ta logique ! Very Happy
Oui, il faut un jet pour redevenir humain. On avait discuté avec Juju sur les possibilités de métamorphose, et on se disait qu'à bas lvl, le druide peut se transformer en animal de meme taille que lui, puis plus il est expérimenté, plus il peut varier les tailles. C'est dans cet esprit. Mais oui, loup au lvl 1 c'est peut-etre exagéré Wink Mais qui se méfierait d'une poule ? Razz A part Lionel, je vois pas Very Happy


Je fais les modif' !

EDIT : c'est fait Wink
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Message  Ptitdoudou Jeu 05 Jan 2012, 11:59

Et voici le grimoire du druide végétal, niveaux 5-7!
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Message  Laurent Jeu 05 Jan 2012, 15:53

Pour les compétences :

Herboristerie:
C'est OK sauf pour la création de potion : pour la création de poison naturel OK pas de soucis, mais pour la création de potion à base de plante, ben au fait y'en a pas des potions à base de plante (après avoir parcouru la liste des potions) ce sont toutes des popo magiques ! Crying or Very sad Donc y'a deux solutions : La solution de simplicité Cool on ne laisse créer au Druide végétal que des poisons, ou la solution plus poussée study on crée une liste de potions naturelles.
Personnellement les deux solutions me vont, le Druide Végétal a déjà accès à la magie ce qui est un super avantage, mais d'un autre côté, niveau RP c'est pas très cohérent qu'il ne puisse créer que des poisons... surtout que les druides (de mon point de vu) on plus un côté guérisseur qu'assassins (poison)... On verra l'avis de Juju ce soir Wink

Dressage:
OK pour moi, pour pinailler, je dirai que peut-être pour pouvoir utiliser dressage sur une cible, il faut avant celà qu'un jet de "Comprendre les animaux (INT)" ait été réussis ! Qu'en dis-tu ?

Métamorphose:
Ça me va! Mais pour pinailler Laughing l'araignée n'est pas un insecte Rolling Eyes

Je n'ai pas le temps de lire le grimoire pour les niveaux 5 à 7, mais ça ne saurait tarder ! Je me réjouïs de voir ce que ton esprit tordu a pondu Very Happy

Dsl pour l'ortographe, je suis un peu pressé donc pas de relecture No
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Message  Ptitdoudou Ven 06 Jan 2012, 10:39

Laurent a écrit:Pour les compétences :

Herboristerie:
C'est OK sauf pour la création de potion : pour la création de poison naturel OK pas de soucis, mais pour la création de potion à base de plante, ben au fait y'en a pas des potions à base de plante (après avoir parcouru la liste des potions) ce sont toutes des popo magiques ! Crying or Very sad Donc y'a deux solutions : La solution de simplicité Cool on ne laisse créer au Druide végétal que des poisons, ou la solution plus poussée study on crée une liste de potions naturelles.
Personnellement les deux solutions me vont, le Druide Végétal a déjà accès à la magie ce qui est un super avantage, mais d'un autre côté, niveau RP c'est pas très cohérent qu'il ne puisse créer que des poisons... surtout que les druides (de mon point de vu) on plus un côté guérisseur qu'assassins (poison)... On verra l'avis de Juju ce soir Wink

Dressage:
OK pour moi, pour pinailler, je dirai que peut-être pour pouvoir utiliser dressage sur une cible, il faut avant celà qu'un jet de "Comprendre les animaux (INT)" ait été réussis ! Qu'en dis-tu ?

Métamorphose:
Ça me va! Mais pour pinailler Laughing l'araignée n'est pas un insecte Rolling Eyes

Je n'ai pas le temps de lire le grimoire pour les niveaux 5 à 7, mais ça ne saurait tarder ! Je me réjouïs de voir ce que ton esprit tordu a pondu Very Happy

Dsl pour l'ortographe, je suis un peu pressé donc pas de relecture No

Pour herboristerie : je vais créer une liste d'élixir (succinte, faut pas non plus que ce soit un sur-homme ou une sur-femme), genre 2-3 potions au max (c'est déjà bourrin cette compétence!)

Pour dressage : Bonne idée ! Comme ca ca introduit l'intell dans le processus Wink Mais qu'au tout début alors sinon ca devient difficile...

Pour métamorphose : ... je vais changer ca ... Razz

Pour le grimoire : grosse grosse grosse inspiration (si ce n'est copié-collé) des sorts de PoC (certains c'est exactement les memes), je vais finir aujoud'hui

Pour finir : bonne journée Razz
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