Règles V3.0
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Règles V3.0
C'est officiel : Les nouvelles règles sont en ligne !!!
http://www.naheulbeuk.com/maitre-confirme.htm
Me réjouit de voir ca !
http://www.naheulbeuk.com/maitre-confirme.htm
Me réjouit de voir ca !
Ptitdoudou- **** Paladin de Kornettoh ****
- Messages : 478
Date d'inscription : 02/08/2010
Age : 38
Localisation : Sierre (VS/CH)
Re: Règles V3.0
En ayant parcouru rapidement, c'est un boulot ENORME produit par PoC !
Cependant, vu que vous êtes assez bas niveau (normal quoi ), je pense que l'on peut sans autre modifier les règles dès la prochaine fois. Ce sont des changements mineurs, donc facile à adapter pour les persos (les compétences en plus, les passages de niveau, ...). A discuter au début de la prochaine partie.
Je vous propose de pouvoir modifier votre compétence acquise au level 3, en comptant les nouvelles compétences proposées par PoC pour chaque classe et race. Sujet à discussion !
Cependant, vu que vous êtes assez bas niveau (normal quoi ), je pense que l'on peut sans autre modifier les règles dès la prochaine fois. Ce sont des changements mineurs, donc facile à adapter pour les persos (les compétences en plus, les passages de niveau, ...). A discuter au début de la prochaine partie.
Je vous propose de pouvoir modifier votre compétence acquise au level 3, en comptant les nouvelles compétences proposées par PoC pour chaque classe et race. Sujet à discussion !
Ptitdoudou- **** Paladin de Kornettoh ****
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Re: Règles V3.0
Ouah c'est trop beau les grimoires magiques !!!
Par contre y'a pas encore celui de feu
Pour ma part, j'ai relevé les changements principaux suivants (pour les joueurs) :
Evidemment toutes ces règles sont modifiables à volonté par notre cher GVMJ
Je pense que le JDR évolue dans le bon sens ! Il a fait un bon boulot notre cher PoC !
Par contre y'a pas encore celui de feu
Pour ma part, j'ai relevé les changements principaux suivants (pour les joueurs) :
- +1 au dégat au lancement de sort pour chaque point d'INT > 12
- Récupération :
- basse : 1PV/4h, 2PA/h
- moyenne : 1PV/2h, 3PA/h
- excellente : 1PV/h, 4PA/h
- repas : 2PV
- étude : 4PV/h - Si on fait une esquive à la place d'une parade, on ne peut pas tenter d'attaque le round suivant
- Les déplacements pendant un combat sont définit par la FO et la PR du joueur
- Passage de niveau : pour les niveaux pairs, une caractéristique à augmenter. Pour les niveaux impairs, AT ou PAR à augmenter
- Réussite et échec critique sur respectivement 1 et 20 uniquement
- Possibilité d'arréter les projectiles avec un bouclier sur épreuve d'AD
Evidemment toutes ces règles sont modifiables à volonté par notre cher GVMJ
Je pense que le JDR évolue dans le bon sens ! Il a fait un bon boulot notre cher PoC !
Re: Règles V3.0
Par contre pour la magie, la généraliste qu'on connaissait jusque là a été séparée en trois classes si j'ai bien compris : la généraliste (V3.0), la magie de combat et la magie domestique. Ça veut dire qu'en tant que mage de feu, je n'ai plus accès qu'au sorts généralistes 3.0 ? En gros, je perd des sorts ?
Re: Règles V3.0
J'ai pas vu de "Magie domestique", c'est ou ?
Et sinon je pense pas que ca c'est divisé, car dans la magie généraliste, y'a pas de sorts "offensifs" (genre boule de feu mineure), c'est uniquement dans magie de combat. Donc je pense que le grimoire a été divisé, mais pas les sorts accessibles.
Pour le grimoire de feu, je vais faire résumé des changements en essayant de garder à l'esprit les modif' de PoC, en attendant le grimoire officiel. Je te l'enverrai pour que tu me dises si tu penses que c'est viable avant de jouer (je suis pas un dictateur, enfin... presque )
Et sinon je pense pas que ca c'est divisé, car dans la magie généraliste, y'a pas de sorts "offensifs" (genre boule de feu mineure), c'est uniquement dans magie de combat. Donc je pense que le grimoire a été divisé, mais pas les sorts accessibles.
Pour le grimoire de feu, je vais faire résumé des changements en essayant de garder à l'esprit les modif' de PoC, en attendant le grimoire officiel. Je te l'enverrai pour que tu me dises si tu penses que c'est viable avant de jouer (je suis pas un dictateur, enfin... presque )
Ptitdoudou- **** Paladin de Kornettoh ****
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Re: Règles V3.0
Elle est pas encore terminée la spécialisation "magie domestique" (par contre elle est déjà en cours de réalisation - voir les "notes de mise à jour V3.0") mais si tu lis le grimoire de la magie généraliste, les sorts de la future classe "magie domestique" ne sont déjà plus disponibles. Et vu que "magie de combat" et "magie domestique" sont considérés comme des spécialisations, je pense que les sorts de ces deux spécialisations ne sont plus disponibles.... (sauf bien sur si on choisis l'une de ces spécialisations)...
Toi si je comprend bien, tu penses qu'un mage spécialisé terre par exemple, aurait accès aux sort de terre, généraliste(3.0), combat et domestique ?
Edit : Je crois que c'est assez clair ici :
Spécialisation
Les mages qui désirent faire carrière feraient bien de se spécialiser dans l'application de magies bien spécifiques. Il
doivent pour cela choisir une branche particulière en début de carrière : Combat, Domestique, Feu, Métamorphose,
Thermodynamique, Nécromancie, Illusion, Eau et Glace, Terre, Air, Invocation, Magie Noire (cette dernière était
réservée aux cultistes de Tzinntch). Les autres sortilèges de base sont considérés comme « généralistes », même
s'ils sont liés à certaines disciplines, et sont utilisables par tous les mages
Toi si je comprend bien, tu penses qu'un mage spécialisé terre par exemple, aurait accès aux sort de terre, généraliste(3.0), combat et domestique ?
Edit : Je crois que c'est assez clair ici :
Spécialisation
Les mages qui désirent faire carrière feraient bien de se spécialiser dans l'application de magies bien spécifiques. Il
doivent pour cela choisir une branche particulière en début de carrière : Combat, Domestique, Feu, Métamorphose,
Thermodynamique, Nécromancie, Illusion, Eau et Glace, Terre, Air, Invocation, Magie Noire (cette dernière était
réservée aux cultistes de Tzinntch). Les autres sortilèges de base sont considérés comme « généralistes », même
s'ils sont liés à certaines disciplines, et sont utilisables par tous les mages
Re: Règles V3.0
Après lecture approfondie, je suis d'accord avec toi, il y aura bien plus de spécialisation.
Je pense que c'est pour éviter un mage méga bourrin : dans les anciennes règles, au lvl 5, le mage peut prendre une deuxième spécialisation : ex feu au lvl 1 (au hasard ) et terre au lvl 5. Il aura une quantité énorme de sorts disponible ! Alors que le mage non spécialisé, il aura 3-4x moins de sorts, avec comme seul "avantage" de ne pas avoir de malus au lancement...
Je pense que c'est mieux comme ca : on choisit si le mage veut etre "offensif" ou "aide ses camarades" en choisissant bien ses spécialisations.
Mais comme je te l'ai dit, jusqu'à la finalisation finale des grimoires, on ne va pas changer les règles concernant la magie, sauf pour les dégats.
Je pense que c'est pour éviter un mage méga bourrin : dans les anciennes règles, au lvl 5, le mage peut prendre une deuxième spécialisation : ex feu au lvl 1 (au hasard ) et terre au lvl 5. Il aura une quantité énorme de sorts disponible ! Alors que le mage non spécialisé, il aura 3-4x moins de sorts, avec comme seul "avantage" de ne pas avoir de malus au lancement...
Je pense que c'est mieux comme ca : on choisit si le mage veut etre "offensif" ou "aide ses camarades" en choisissant bien ses spécialisations.
Mais comme je te l'ai dit, jusqu'à la finalisation finale des grimoires, on ne va pas changer les règles concernant la magie, sauf pour les dégats.
Ptitdoudou- **** Paladin de Kornettoh ****
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Re: Règles V3.0
Ça me va (sinon j'aurais perdu des sorts )
Pis de toute façon en ayant choisis la spécialisation feu, je suis grillé ( ) pour faire un mage "aide ses camarades"
Mais bon un cube de feu, ça impressionne quand même !
Pis de toute façon en ayant choisis la spécialisation feu, je suis grillé ( ) pour faire un mage "aide ses camarades"
Mais bon un cube de feu, ça impressionne quand même !
Re: Règles V3.0
Du coup comme je suis un gentil MJ, vous avez interdiction de one-shooter mes mobs.
Ca te va toujours ?
Ca te va toujours ?
Ptitdoudou- **** Paladin de Kornettoh ****
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Re: Règles V3.0
Hey c'est moi qui me faisait toujours one-shooter mes mobs ! Avec toi, on perd (enfin les autres, par ce que moi je me cache) des points de destin à chaque fois !
Re: Règles V3.0
Hehehehe
C'est pas ma faute à moi si vous savez pas faire 1 puis 20 sur deux lancés de dés consécutifs
Pour 1) one shooter mes mobs, 2) ne pas avoir à utiliser des points de destin
Mais je pense que la suite du jeu va etre un peu plus relax... Enfin je dis ca, je dis rien
C'est pas ma faute à moi si vous savez pas faire 1 puis 20 sur deux lancés de dés consécutifs
Pour 1) one shooter mes mobs, 2) ne pas avoir à utiliser des points de destin
Mais je pense que la suite du jeu va etre un peu plus relax... Enfin je dis ca, je dis rien
Ptitdoudou- **** Paladin de Kornettoh ****
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Re: Règles V3.0
Et une petite news qui fait plaisir !
Le travail avance assez vite vu les changements profonds dans la magie ! Je vais lire ça avec plaisir !
Vous pouvez maintenant récupérer la version finale du manuel du Prêtre de Slanoush "nouvelle version", dans la rubrique Magie/Prêtrise.
Le prêtre de Slanoush est désormais assez polyvalent et dispose de prodiges d'attaque, de protection, d'aide à l'aventure, de défense et de quelques possibilités de soin.
Prochain manuel disponible : Paladin de Slanoush. Ensuite j'attaquerai une spécialité magique, probablement le feu.
Le travail avance assez vite vu les changements profonds dans la magie ! Je vais lire ça avec plaisir !
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