Acheter de la puissance
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Acheter de la puissance
ATTAQUE ET PARADE
Si l'aventurier a du temps, il peut se rendre chez un maître d'armes pour augmenter son attaque et/ou sa parade.
Prix indicatif : 500 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 1 mois).
INTELLIGENCE
Si l'aventurier a beaucoup de temps, il peut faire des études pour augmenter son intelligence.
Prix indicatif : 500 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 6 mois).
CHARISME
L'aventurier précieux (et riche) pourra augmenter son charisme dans un institut de beauté-relookage.
Prix indicatif : 400 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 1 semaine – maximum 1 par mois).
FORCE
Il est possible de gagner de la force en se payant un stage de musculation-fitness.
Prix indicatif : 400 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 1 mois).
COURAGE
On peut augmenter son courage grâce à des séances de prise de conscience de la confiance en soi.
Prix indicatif : 400 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 1 mois).
ADRESSE
Il n'existe pas d'école d'adresse, malheureusement, en Terre de Fangh. Seules quelques écoles très loin dans les
pays orientaux peuvent prétendre enseigner l'adresse aux aventuriers.
Si l'aventurier a du temps, il peut se rendre chez un maître d'armes pour augmenter son attaque et/ou sa parade.
Prix indicatif : 500 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 1 mois).
INTELLIGENCE
Si l'aventurier a beaucoup de temps, il peut faire des études pour augmenter son intelligence.
Prix indicatif : 500 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 6 mois).
CHARISME
L'aventurier précieux (et riche) pourra augmenter son charisme dans un institut de beauté-relookage.
Prix indicatif : 400 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 1 semaine – maximum 1 par mois).
FORCE
Il est possible de gagner de la force en se payant un stage de musculation-fitness.
Prix indicatif : 400 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 1 mois).
COURAGE
On peut augmenter son courage grâce à des séances de prise de conscience de la confiance en soi.
Prix indicatif : 400 P.O. Pour 1 point (durée du stage : 1 mois).
ADRESSE
Il n'existe pas d'école d'adresse, malheureusement, en Terre de Fangh. Seules quelques écoles très loin dans les
pays orientaux peuvent prétendre enseigner l'adresse aux aventuriers.
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