La Taverne des Semi-Croustillants
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Apprendre à lire les tableaux

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Apprendre à lire les tableaux

Message  Laurent le Ven 30 Juil 2010, 12:40

Les tableaux des sorts sont volontairement abrégés pour avoir le maximum de visibilité en un minimum de temps. Ils ne sont donc pas très clairs au premier coup d'oeil. Ils demandent la lecture préalable du “Grimoire des Ordres Néfastes” de niveau équivalent, qui explique l'action du sortilège en détail, et le cas échéant les ingrédients du rituel et la durée de celui-ci. La magie, c'est compliqué, tout le monde le sait. Si vos joueurs préfèrent une vie simple, ils n'ont qu'à jouer LE BARBARE.

Voici les règles de base de lecture de tous ces merveilleux tableaux
➢ la colonne “avantages ou dégâts” donne les indications chiffrées concernant l'action du sortilège
➢ la colonne “effets” donne une indication supplémentaire sur l'action du sortilège
➢ la colonne “coût” donne les points d'énergie astrale (PA) dépensés pour lancer le sortilège
➢ la colonne “épreuve” indique le type d'épreuve à réussir pour lancer le sort avec succès
➢ la colonne “durée” permet de savoir combien de temps dure le sortilège
➢ la colonne “distance” permet de définir la zone d'action ou la distance à laquelle on peut lancer le sort
➢ la colonne “notes” ajoute des détails souvent inutiles, mais quelquefois très importants
➢ le terme “niveau” se réfère au chiffre du niveau du magicien : niveau 1, niveau 2, etc. et on l'utilise comme un chiffre bête
➢ “BL : 1D+1” signifie que l'ennemi encaisse 1D+1 points de blessure à cause du sort
➢ “BL : 2D+2+niveau/ennemi” signifie que chaque ennemi encaisse les 2D+2+le niveau du mage (ex : 2)
➢ dans le cas d'un sortilège touchant plusieurs ennemis, on tire les dés pour chacun d'entre eux
➢ bien vérifier dans la colonne “notes” si le sort ignore l'armure (dans ce cas la valeur PR ne compte pas)
➢ le nombre d'ennemis touchés est relatif à la zone d'action, colonne “distance”
➢ “2 PR ajoutés” signifie qu'on ajoute 2 à l'armure du personnage
➢ “2 PR pour magique” signifie qu'on ajoute 2 à l'armure dans le cadre des dégâts magiques
➢ “selon cas” indique que le MJ doit décider de la résolution de l'action avec le joueur
➢ “AT/PRD/AD -4” signifie que toutes les valeurs en question de la cible sont amputées de 4 points
➢ “déplacement +50%” ou “MV +50%” signifie que la cible bouge 1,5 fois plus vite qu'avant
➢ “INT +2” indique une épreuve facile, avec 2 points de bonus à l'intelligence pour le mage
➢ “INT -3” indique une épreuve difficile, avec 3 points de malus à l'intelligence pour le mage
➢ une épreuve “VS” indique que le MAGE (en premier) est confronté à sa CIBLE (en deuxième)
➢ “COU VS INT” signifie donc que le mage confronte son courage à l'intelligence de la cible
➢ “COU +2D + niveau VS COU + classe” signifie que le mage confronte le total de sa valeur de courage, la somme de son jet de 2D6 et son niveau au total de la valeur de courage de la cible et sa “classe de monstre”. C'est plus simple qu'il n'y paraît. Prenez un cachet.
➢ “CHA +1D vs COU +1D” signifie que le mage confronte le total de son charisme + un jet au D6 au total
de la valeur de courage de la cible + un jet au D6
➢ “1 combat” signifie que le sortilège s'évanouit quand il n'y a plus d'ennemis en vue
➢ “Zone 10m” signifie que c'est un cercle de 10m de diamètre
➢ “4PA/heure” signifie que la durée du sort dépend de son approvisionnement en PA – dans ce cas la
colonne durée indique “voir coût”
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