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Le druide, l'homme des forêts !

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Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Lun 12 Déc 2011, 08:32

Voici en pièces jointes, les documents du Druide

Estimation du niveau d'avancement : 99.99%

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Je suis entrain d'aider un collègue GVMJ dans la création de la classe de PJ "chasseur" qu'il souhaite proposer à PoC (sur le forum officiel, section JDR->JDR de Naheulbeuk pour les curieux). Et à force de parler de forêt de compagnon animal etc etc... je me suis dis qu'il manquait quand même la fameuse classe du Druide (ou droïde) dans notre JDR adoré. Et vu le succés de notre "complément de l'ingénieur" je me suis laissé tenter par l'idée de s'attaquer à la tâche colossale de créer UNE CLASSE ENTIERE ! (Doublement colossale vu que la classe de druide comprendra peut-être de la magie... ).

Donc la première étape pour moi est de voir qui est intéressé à m'aider dans cette tâche ? Je pense bien sûr à mes deux amis Ptitdoudou et Marrow et peut-ête qui sait, Jacquouille se joindra-t'il à nous ?

Il faut tout d'abbord définir quel type de druide nous voyons le mieux s'intégrer à l'univers de Naheulbeuk ? Un perso très orienté vers la magie, une sorte de nouvelle école pour les magiciens ? Ou plutôt une sorte d'homme des forêts qui se promène avec sa belette et qui maitrise quelques petits sorts ? Ou alors même une sorte de chasseurs qui ne connait rien à la magie mais qui maitrise l'art de faire tout et n'importe quoi avec les plantes (potions, poisons,...)

Tous les avis sont les bienvenus ! Et peut-être que dans quelques temps, les joueurs du monde entier pourront jouer notre druide ! Very Happy
Fichiers joints
Rapport des éclaireurs.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(33 Ko) Téléchargé 2 fois
Druide base.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(191 Ko) Téléchargé 11 fois
druide animal.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(116 Ko) Téléchargé 13 fois
druide végétal.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(195 Ko) Téléchargé 5 fois
Nouvelles compétences.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(44 Ko) Téléchargé 11 fois
Grimoire druide végétal.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(86 Ko) Téléchargé 5 fois
Sorts druide.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(35 Ko) Téléchargé 3 fois
Accès rapide druide végétal.pdf Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.(51 Ko) Téléchargé 3 fois


Dernière édition par Laurent le Lun 27 Fév 2012, 07:42, édité 17 fois

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Lun 12 Déc 2011, 09:36

Quelle bonne idée ! Je veux bien t'aider dans cette tâche, avec mes maigres idées...

Je vais prendre le temps d'y réfléchir ce soir, et je mettrai mes idées sur le fofo en temps et en heure Wink
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Mar 13 Déc 2011, 08:00

Après une bonne nuit de réflexion, voilà comment je vois le druide de Naheulbeuk (ce n'est que mon avis personnel) :

Niveau RP: Une sorte d'homme des bois assez renfermé qui a passé sa vie seul avec son familier au milieu de la forêt. Il a été rejeté de son villagae à cause de ses pratiques étranges (magie "naturelle", création de potions, de poisons ,...)

Limitation et minimum : Peut-être un minimum requis en INT et AD de 10 car la magie qu'il utilisera sera principalement de la Magie Phys je pense. Un MAX de 10 en CHA, c'est quelqu'un de renfermé qui vit en solitaire.

Compétences de bases : Je le vois bien avec une ou deux compétences négatives due a sa façon de vivre, par exemple Agoraphobie ou sentir des pieds. Un accès à la création de potion peut-être déjà au niveau 1 mais certainement pas à toutes les potions auxquelles a accès un mage -> à voir. Je le vois bien démarrer avec la compétence connaissance des poisons. Il lui faudra la compétence comprendre les animaux, mais je ne pense pas qu'elle sera suffisante pour gérer son familier.. à discuter. Et peut-être aussi la compétence pistage. Et en accord avec le background de ce perso, je lui donnerai bien premier soin. Il lui faudra obligatoirement récupération vu qu'il fera de la magie.

Compétences à développer : Je n'y ai pas encore trop réfléchis, mais vu que je ne le vois pas vraiment comme un magicien, il lui faudra quelques compétences de combattant, comme tirer correctement ou ambidextrie. Peut-être déplacement silencieux. Cuistot aussi, et dû à sa vie passée en milieu sauvage, je vois bien escalader, nager, instinct de survie.

Magie : Quelques sorts par niveau entre 2 et 5 un peu comme un prêtre. Comme je l'ai dis plus haut, je pense à des sorts principalement de Magie Phys, il est tellement lié à la nature autours de lui qu'il arrive un peu à la controller, à la plier à sa volonté. Il y a bien sur toute la série des sorts de controle des rongeurs, mamifère etc... Des pièges en milieu naturel comme l'invocation de buisson de ronce, ou enchevêtrement des pieds avec du lière etc...

Voilà en gros à quoi ressemble le droïde dans mon esprit tordu. Il n'y a encore rien de fait, avant de décider quoi que ce soit, j'aimerai bien avoir d'autre avis afin de trouver un bon compromis druidique ! Alors évidemment, il y a beauuuuucoup de compétences que je propose, mais c'est bien ça nous laisse pas mal de choix !

Si on va chercher un peu plus loin, on pourrait même imaginer de faire des spécialisaitons... en peu comme les spécialisations des magiciens, on pourrait faire les spécialisations du druide. Pas comme des classes de prestige, mais bien comme des ligne de conduite pour toute la vie du perso, par exemple: le druide "magicien" qui se consacre à l'étude de la magie "naturelle"; le druide "éclaireur" qui est expert en pistage, survie dans la forêt, chasse; le druide "dompteur" qui controle les animaux; le druide métamorphe etc etc...
Quitte à pouvoir choisir plusieurs spécialisation au fil des niveaux comme pour les magos !
C'est une alternative à laquelle j'ai pensé car le druide est un personnage qui peut avoir tellement de facettes différentes qu'il sera peut-être un peu dur de condenser tout ça en un seul type de personnage !

Voilà ! A vous maintenant ! =D

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Mar 13 Déc 2011, 08:04

Bon début ! J'ai lu en vitesse, je prends le temps de lire et commenter ce soir tranquillement à la maison Razz

Bon boulot !
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  felena le Mar 13 Déc 2011, 11:58

c marrant jétait justement entrain de me dire ke si je crevais au prochain jdr, jaurai bien aimé faire druide...(je savais pas ke sa existé pas...) alors ouiiii judicieuse idéé!!!
jvoi bien un druide ak popo a donf, jen ferai meme sa spécialité...et des sorts et comme ca...vuk on imagine plustot une personne agée entant ke druide, il ne sera pas fort en baston, mais tres sage et il aurai des sort de la foret pour l'aidé...un peu comme si genre il pouvait demander a la foret de laider...(arbre enchanté, plante ki se reveillent...)sans parler de c connaissance en poison et en plante(nature en générale...) comme tu lavais deja suggeré...
mais bon...vuke ya ke marrow ptit doudou et jaqucouille ki peuvent taider... Sad
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Mar 13 Déc 2011, 13:11

Aha xD mais non Cecedou ! Bien sur que tu peux nous aider comme tout le monde ! Je pensais juste pas que ça t'intéresserai de participer ! Mais je suis agréablement surpris ! Plus il y aura de monde meilleurs sera le résultat ! Very Happy

Bon tu le vois un peu comme moi, le druide alors ! Smile
La différence c'est que tu le vois plus orienté magie c'est ça ? Du coup ça confirme que l'idée de spécialisations pourrait être bonne ? Qu'en pensez-vous ?
Comme ça on pourra vraiment approfondir chaque aspect du droïde ! Wink

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Jacquouille le Mar 13 Déc 2011, 17:57

felena a écrit:vu que l'on imagine plutôt une personne agée en tant que druide, il ne sera pas fort en baston, mais très sage et il aurait des sorts de la forêt pour l'aider.
du genre comme le vieux Sang Fu ? haha

Non mais sérieux c'est un joli geste que tu as là craquinette ! Un vieux moine barbu ....


Laurent a écrit:
Niveau RP: Une sorte d'homme des bois assez renfermé qui a passé sa vie seul avec son familier au milieu de la forêt. Il a été rejeté de son villagae à cause de ses pratiques étranges (magie "naturelle", création de potions, de poisons ,...)
D'accord avec ça et pour le familier il faudrait un chien ou un loup ça serait pas mal.


Laurent a écrit:
Limitation et minimum : Peut-être un minimum requis en INT et AD de 10 car la magie qu'il utilisera sera principalement de la Magie Phys je pense. Un MAX de 10 en CHA, c'est quelqu'un de renfermé qui vit en solitaire.
Un minimum en force est aussi necessaire non ?

Laurent a écrit:
Compétences de bases : Je le vois bien avec une ou deux compétences négatives due a sa façon de vivre, par exemple Agoraphobie ou sentir des pieds. Un accès à la création de potion peut-être déjà au niveau 1 mais certainement pas à toutes les potions auxquelles a accès un mage -> à voir.
Il lui faudra au moins avoir accès aux potions de soins léger, force, endurance etc etc on pourrait meme créer des nouveaux types de potions et ou poisons pour l'occasion !

Laurent a écrit:
Je le vois bien démarrer avec la compétence connaissance des poisons. Il lui faudra la compétence comprendre les animaux, mais je ne pense pas qu'elle sera suffisante pour gérer son familier.. à discuter. Et peut-être aussi la compétence pistage. Et en accord avec le background de ce perso, je lui donnerai bien premier soin. Il lui faudra obligatoirement récupération vu qu'il fera de la magie.

Mais ne lui faudrait il pas une limitation dans les armes ? Du genre pas d'armes à 2 mains ? Car si c'est un hermite il n'a pas forcément d'arme et il se bat avec une lance, un gourdin, un arc^^
Il lui faudrait aussi une limitation de protection et un peu comme le barbare pas d'armure complète.


Laurent a écrit:
Compétences à développer : Je n'y ai pas encore trop réfléchis, mais vu que je ne le vois pas vraiment comme un magicien, il lui faudra quelques compétences de combattant, comme tirer correctement ou ambidextrie. Peut-être déplacement silencieux. Cuistot aussi, et dû à sa vie passée en milieu sauvage, je vois bien escalader, nager, instinct de survie.
On pourrait même envisager qu'il ait marchandage ou un truc du genre. Si on immagine qu'il vend ces potions et son savoir un peut comme un marchand ?


Laurent a écrit:
Magie : Quelques sorts par niveau entre 2 et 5 un peu comme un prêtre. Comme je l'ai dis plus haut, je pense à des sorts principalement de Magie Phys, il est tellement lié à la nature autours de lui qu'il arrive un peu à la controller, à la plier à sa volonté. Il y a bien sur toute la série des sorts de controle des rongeurs, mamifère etc... Des pièges en milieu naturel comme l'invocation de buisson de ronce, ou enchevêtrement des pieds avec du lière etc...

D'accord avec ça. En gros ça donne un elf magicien haha!
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Mar 13 Déc 2011, 18:41

Je vais reprendre la structure du message de notre GVMJ Razz, et essayer de tenir compte des remarques constructives (ou pas Razz) de Cecedou et Malinois Wink

Niveau RP: Une sorte d'homme des bois, louant la nature, assez renfermé qui a passé sa vie seul au milieu de la forêt. Il n'aime pas trop le contact avec les citoyens qui colonisent "sa" forêt. Il n'a pas de familier, mais se lie facilement avec les animaux: pas d'hostilité s'il se promène seul, mais pas de "lien d'amitié", sauf s'il y a dressage. Il faudra déterminer les conditions de dressage, genre 3 mois de travail avec l'animal en question. J'aime pas trop le terme "familier", car j'ai l'impression qu'il fera ce que le maitre veut dans toutes les situations (comme avec le collier de controle des esprits faibles), ce qui n'est pas le cas avec un animal dressé (si c'est trop dangereux, ou qu'il a peur, il ne va pas combattre et peut-etre fuir... il garde son instinct). A discuter bien entendu !

Limitation et minimum : un minimum requis en INT de 10 pour la magie et de 10 en COU pour surmonter les difficultés de la vie en pleine brousse. Pour moi, le CHA n'a pas besoin de limites, si par exemple un elfe sylvain (amoureux de la nature, par définition) veut devenir druide... Par contre, les nains ne peuvent pas faire druide (plutôt clair à mes yeux...).
Limite en protection de 3, pas d'armes à 2 mains, pas d'armes "citadines" (genre d'artisan renommé), pas d'armure complète, pas d'armes de feu/explosive (pas brûler la forêt!), à compléter...
Excellente vue, nyctalopie moyenne, transport de charges limité à 15 kgs

Compétences de bases : Récupération/Agoraphobie/sentir des pieds/pistage/comprendre les animaux/premiers soins/sentir le danger...(compétences en lien avec la nature). Un accès à la création de potion au niveau 1: oui mais des potions uniquement faites à partir de plantes. Il ne va pas tuer des animaux pour en fabriquer! Hérétique! Au bûcher!! Oupss... je m'égare... Je le vois bien démarrer avec la compétence connaissance des poisons: oui mais aussi un accès limités aux poisons des plantes. S'il veux connaitre tous les poisons, il lui faudra lire le livre. Bien sûr, il faudra faire le tri...

Compétences à développer : Lié au mode de vie, voir plus bas.

Magie : pour ca, je verrai bien une nouvelle divinité: le Dieu Ennt (ou un autre nom, à définir). Le druide serait un prêtre ou paladin de ce dieu, suivant s'il veut faire plutôt de la magie ou du combat. Pour cela, il devra louer ce dieu 1h par jour (compétence récupération). Le nombre de sorts serait assez restreint (comme les autres prêtres/paladins), mais légèrement plus puissants, car ses capacités au c-à-c sont limités (pas d'armes d'artisan renommé par ex.).
Ou
Quelques sorts liés à la nature (ceux que tu prends en exemple me plaisent!!), mais pas à partir du niveau 1, peut-etre au lvl 3 (comme dans certaines classes de D&D)

Laurent a écrit: Si on va chercher un peu plus loin, on pourrait même imaginer de faire des spécialisaitons... en peu comme les spécialisations des magiciens, on pourrait faire les spécialisations du druide. Pas comme des classes de prestige, mais bien comme des ligne de conduite pour toute la vie du perso, par exemple: le druide "magicien" qui se consacre à l'étude de la magie "naturelle"; le druide "éclaireur" qui est expert en pistage, survie dans la forêt, chasse; le druide "dompteur" qui controle les animaux; le druide métamorphe etc etc...
Quitte à pouvoir choisir plusieurs spécialisation au fil des niveaux comme pour les magos !
C'est une alternative à laquelle j'ai pensé car le druide est un personnage qui peut avoir tellement de facettes différentes qu'il sera peut-être un peu dur de condenser tout ça en un seul type de personnage !

Oui et non... Dans ma vision, il choisit au début paladin -> plutôt c-à-c/peu de magie, ou prêtre -> plus de magie/moins c-à-c. En découle deux perso différent quant aux compétences de base. On pourrait préparer deux feuilles: un druide pretre, et un druide paladin, avec des compétences de base et à développer différentes. Vous me suivez ? On choisit un mode de vie (pretre/paladin) et on a les compétences à choix différentes. Du coup, la multi-spécialisation ne marche plus...

Concernant le druide dompteur ou métamorphe, je ne pense pas que ce soit dans l'esprit "PoC"... mais je suis ouvert à la discussion !!
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Mer 14 Déc 2011, 08:04

OK bon je pense que si on veut avancer (ou commencer plutôt Razz ) il faut qu'on décide sous quelle forme on veut présenter le druide. Jusqu'ici on a eut 3 manières différentes :

  • Le personnage standard, sans spécialisation, sans affiliation à un dieu
  • Le personnage avec des spécialisations, sans affiliation à un dieu
  • Le personnage avec dieu, du type prêtre ou paladin


Je pense que l'on sera tous d'accord (j'espère Rolling Eyes ) d'oublier la première proposition. On s'est vite rendu compte que le druide a tellement d'aspects différents qu'il est impossible de condenser ça en un seul personnage simple.

Il nous reste soit le profil prêtre/paladin soit le profil spécialisations.

Ce que je n'aime pas dans le profil "divin" c'est justement le fait de devoir créer une nouvelle divinité et de voir le druide affilié à un dieu. Personnellement, je ne vois pas trop le druide combattre pour un dieu et répandre la bonne parole du dieu Ent (même si je trouve l'idée d'un dieu de la nature très bonne). Je le vois au contraire plutôt comme quelqu'un à l'écoute de la nature et un peu retiré du monde et du combat incessant des hommes et de leurs dieux. De plus la création d'un nouveau dieu demandera un énorme travail de background et de rédaction pour essayer de faire quelque chose de cohérent, je pense qu'il faut laisser cette partie à PoC et à son cerveau chaotique. Twisted Evil

Ce que j'aime bien avec le profil spécialisations c'est la possibilité de faire des druides vraiment différents. Après je suis d'accord avec Doudou que le druide métamorphe n'est pas une très bonne idée (c'est vraiment typique de D&D... tongue ) mais je pense que le druide "dresseur" peut être très intéressant ! En dévelopant la compétence dressage (ce qui a déjà été évoqué) et en autorisant l'accès à certain sort (controle mentale des trucsmachin) on peut avoir un perso dans l'esprit de Naheulbeuk et qui est vraiment original.

Donc personnellement je vote pour le druide avec spécialisations, mais j'attends bien sur l'avis des autres personnes avant de prendre une décision.

Pour le reste :

RP
Un point sur lequel on est tous d'accord ! Ou presque : familier ou pas familier ? Je dirai familier, ce qui semble aussi être l'avis de Lionel. Je suis toutefois d'accord avec Doudou, il ne faut pas que le familier soit un esclave du druide. Une solution serai la création de la compétence dressage, avec la compétence déjà existante de "comprendre les animaux".
COMPRENDRE LES ANIMAUX (INT) : Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut terner d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !
Je ne veux pas déjà rentrer dans les détails du dressage, mais je vois bien quelque chose du style : épreuve de controle des animaux, si réussis, le druide peut "donner des ordres" au familier sur une épreuve de dressage (INT) réussie. L'animal aura toutefois une épreuve de courage si l'ordre peut être dangereux pour lui (avec modif de l'épreuve de COU en fonction du danger et de l'épreuve de dressage en fonction de la complexité de l'ordre, bien sur).
Il faut garder en tête l'objectif d'être le plus simple possible, c'était déjà notre objectif avec le complément de l'ingénieur, ce qui n'empèche pas de voir des commentaires disant que le document est très compliqué !

Limitation et minimum
Je suis assez d'accord avec : INT min 10, COU min 10
David: d'accord avec toi, la limite de CHA n'est pas utile. Lionel : pourquoi penses-tu qu'un min de FO est nécessaire ?
Limitation de la protection à 3, pas d'armure complète, ça me semble bien !
Pas d'arme à deux main et je dirai "arme en bois uniquement" (baton, lance, gourdin, arc, sarbacane,...)

Compétence de base
Alors là, on a l'embarras du choix :
Récupération/Agoraphobie/sentir des pieds/pistage/comprendre les animaux/premiers soins/sentir le danger/création de potion niv1/connaissance des poisons/pistage/dressage(?)
Il faudrait un max de 5-6 compétences de bases donc là, y'a du boulot Laughing
Les compétences que je pense indispensables comme compétences de bases sont :
Récupération-Agoraphobie-comprendre les animaux-création de potion niv1-connaissance des poisons

Compétence à développer
Tant qu'on aura pas décidé du type de personnage (simple - prêtre/paladin - spécialisations) on ne peut pas décider.
Lionel: je vois bien le marchandage dans les compétences à developper, plutot que dans les compétences de bases.

Magie
Aussi un point ou l'on est tous pas mal d'accord cheers Il faut des sorts liés à la natures ! Donc on va devoir en créés pas mal. Il y a quelques sorts qu'on pourra récupérer de la magie de Terre.

Voilà, désolé pour le pavet, mais je vous jure que j'ai essayé de faire court Laughing
Donc prochaines étapes :

  • Décider du type de personnage.
  • Faire un premier jet de la fiche de base

et pour la suite on verra Very Happy

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Mer 14 Déc 2011, 08:41

Laurent a écrit: Ce que je n'aime pas dans le profil "divin" c'est justement le fait de devoir créer une nouvelle divinité et de voir le druide affilié à un dieu. Personnellement, je ne vois pas trop le druide combattre pour un dieu et répandre la bonne parole du dieu Ent (même si je trouve l'idée d'un dieu de la nature très bonne). Je le vois au contraire plutôt comme quelqu'un à l'écoute de la nature et un peu retiré du monde et du combat incessant des hommes et de leurs dieux. De plus la création d'un nouveau dieu demandera un énorme travail de background et de rédaction pour essayer de faire quelque chose de cohérent, je pense qu'il faut laisser cette partie à PoC et à son cerveau chaotique. Twisted Evil

Ce que j'aime bien avec le profil spécialisations c'est la possibilité de faire des druides vraiment différents. Après je suis d'accord avec Doudou que le druide métamorphe n'est pas une très bonne idée (c'est vraiment typique de D&D... tongue ) mais je pense que le druide "dresseur" peut être très intéressant ! En dévelopant la compétence dressage (ce qui a déjà été évoqué) et en autorisant l'accès à certain sort (controle mentale des trucsmachin) on peut avoir un perso dans l'esprit de Naheulbeuk et qui est vraiment original.

J'avais pensé à un dieu pour marquer le lien fort. Mais je pense que tu as raison, ca va faire une masse de travail de background, et pour la cohabitation avec les autres dieux... Je pensais pas forcément à un druide "colonisateur", forcé à répandre la parole de son dieu... On va dire que le druide est fortement lié à un esprit de la forêt Wink

Laurent a écrit: Donc personnellement je vote pour le druide avec spécialisations, mais j'attends bien sur l'avis des autres personnes avant de prendre une décision.

Je vote pour cela aussi alors !! Mais je me laisse penser que peut-etre, par la suite, on puisse créer une sorte de "druide serviteur de l'esprit des bois" Razz

Laurent a écrit:
RP
Un point sur lequel on est tous d'accord ! Ou presque : familier ou pas familier ? Je dirai familier, ce qui semble aussi être l'avis de Lionel. Je suis toutefois d'accord avec Doudou, il ne faut pas que le familier soit un esclave du druide. Une solution serai la création de la compétence dressage, avec la compétence déjà existante de "comprendre les animaux".
COMPRENDRE LES ANIMAUX (INT) : Le héros peut être fier de cette excellente compétence : grâce à elle, il peut terner d'instaurer un dialogue avec une mouette, des souris, un chat, une belette ou tout autre animal possédant un embryon de cerveau. Le Vilain MJ devra s'assurer de lui prévoir un épreuve d'intelligence à la hauteur de la tâche. Une fois le dialogue établi, le personnage peut bien sûr essayer d'en faire un animal familier !
Je ne veux pas déjà rentrer dans les détails du dressage, mais je vois bien quelque chose du style : épreuve de controle des animaux, si réussis, le druide peut "donner des ordres" au familier sur une épreuve de dressage (INT) réussie. L'animal aura toutefois une épreuve de courage si l'ordre peut être dangereux pour lui (avec modif de l'épreuve de COU en fonction du danger et de l'épreuve de dressage en fonction de la complexité de l'ordre, bien sur).
Il faut garder en tête l'objectif d'être le plus simple possible, c'était déjà notre objectif avec le complément de l'ingénieur, ce qui n'empèche pas de voir des commentaires disant que le document est très compliqué !

Sur ce point, je suis ENTIEREMENT d'accord avec toi ! Pour moi, c'est la meilleure solution, une compétence dressage avec épreuve dès que l'on veut "utiliser" le familier (je ne savais pas que PoC avait utilisé ce terme Razz)

Laurent a écrit:
Limitation et minimum
Je suis assez d'accord avec : INT min 10, COU min 10
David: d'accord avec toi, la limite de CHA n'est pas utile. Lionel : pourquoi penses-tu qu'un min de FO est nécessaire ?
Limitation de la protection à 3, pas d'armure complète, ça me semble bien !
Pas d'arme à deux main et je dirai "arme en bois uniquement" (baton, lance, gourdin, arc, sarbacane,...)

Ok pour les armes en bois ! Et pour le reste Razz


Laurent a écrit:
Compétence de base
Alors là, on a l'embarras du choix :
Récupération/Agoraphobie/sentir des pieds/pistage/comprendre les animaux/premiers soins/sentir le danger/création de potion niv1/connaissance des poisons/pistage/dressage(?)
Il faudrait un max de 5-6 compétences de bases donc là, y'a du boulot Laughing
Les compétences que je pense indispensables comme compétences de bases sont :
Récupération-Agoraphobie-comprendre les animaux-création de potion niv1-connaissance des poisons

Compétence à développer
Tant qu'on aura pas décidé du type de personnage (simple - prêtre/paladin - spécialisations) on ne peut pas décider.
Lionel: je vois bien le marchandage dans les compétences à developper, plutot que dans les compétences de bases.

Au vu des autres métiers, je dirai que 5 compétences est un maximum absolu. Il faudra trouver un bon mélange, avec 1 compétence "négative", Agoraphobie me parait le plus adapté...
Je dirai compétences de base : Agoraphobie, Récupération, Dressage (à créer), Créations d'onguents druidiques (à créer, en utilisant un mix des potions et poisons), Pistage.
Compétences à développer : nager, premiers soins, marchandage, appel des renforts, cuistot.

Pas besoin de la compétence comprendre les animaux, vu que pour moi, c'est (ou plutot ca va etre) inclus dans celle de dressage.


Laurent a écrit:
Magie
Aussi un point ou l'on est tous pas mal d'accord cheers Il faut des sorts liés à la natures ! Donc on va devoir en créés pas mal. Il y a quelques sorts qu'on pourra récupérer de la magie de Terre.

Entièrement d'accord aussi ! Mais je vote quand meme pour mon idée de ne pas permettre au druide de lancer des sorts au lvl 1...

A vos commentaires !
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Mer 14 Déc 2011, 09:21

Alors j'ai édité le premier post du sujet, qui tiendra lieu de post de référence pour l'avancement du travail (même principe que pour le complément de l'ingénieur). Pour l'instant c'est petit Razz mais on va vite le remplir je pense ! Je créerai un document en pièce jointe une fois qu'il y aura matière !

Quelques points concernant ton dernier post Doudou, je pense qu'il faudra quand même lui mettre comprendre les animaux dans les compétences de base si on y fait référence dans la compétence dressage, non ?

Je pense que c'est une bonne idée de créer la compétence création d'onguents, car ça sépare clairement le travail du druide de la création de potion qui fait usage de magie !

Voilà les tâches que je vois à court terme :

  • Feuille de métier du druide (feuille de base) : En cours de rédaction
  • Création de la compétences "Dressage"
  • Création de la compétence "Création d'onguents"
  • Définition des spécialisations accessibles pour le druide
  • Création des sorts du druide
  • Création des spécialisations

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Mer 14 Déc 2011, 10:10

N'oublie pas de nous dire si tu changes le premier post, ca évitera de s'égarer dans des discussions inutiles si qqch a changé et que l'on ne l'a pas vu Razz

Concernant la compétence "comprendre les animaux", je pensais l'inclure dans "dressage", mais finalement, après courte réflexion, il faut la mettre de toute facon, comme ca le druide peut communiquer avec les autres animaux aussi. Et aussi entrer en contact avec un peut-etre futur familier...

Je changerai (déjà, eh oui, je suis chiant.... Razz) le premier post en ajoutant "pas d'armure complète", et en changeant un peu "Ne peut utiliser que des armes en bois." en "Utilise uniquement des armes en bois"... Sujet à débat bien entendu !

Et j'ai une idée pour régler mon "soucis" pas de magie au lvl1... On pourrait uniquement mettre un sort de soin au lvl1, et les autres sorts que nous allons créer à partir du lvl 2.
Je verrai bien :
LVL 1 : Soins légers, 2/3 PA = 1 PV
LVL 2 : Contrôle des rongeurs, < 10kg // Piège de ronces: immobilise la cible pour 3 rds, utilisable en forêt uniquement // ....

A discuter/compléter/rejeter...
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Mer 14 Déc 2011, 10:18

Ptitdoudou a écrit:N'oublie pas de nous dire si tu changes le premier post, ca évitera de s'égarer dans des discussions inutiles si qqch a changé et que l'on ne l'a pas vu Razz
Yep
Ptitdoudou a écrit:
Concernant la compétence "comprendre les animaux", je pensais l'inclure dans "dressage", mais finalement, après courte réflexion, il faut la mettre de toute facon, comme ca le druide peut communiquer avec les autres animaux aussi. Et aussi entrer en contact avec un peut-etre futur familier...
On est d'accord ! Wink Du coup pour respecter les 5 compétences de base max, j'ai déplacer dressage dans les compétences à débloquer. (ce qui me semble être tout à fait cohérent, on peut être druide sans pour autant dresser les animaux -> à discuter dans les spécialisations du druide)

Ptitdoudou a écrit:
Je changerai (déjà, eh oui, je suis chiant.... Razz) le premier post en ajoutant "pas d'armure complète"

Ah oui j'avais oublié, merci !
Ptitdoudou a écrit:
, et en changeant un peu "Ne peut utiliser que des armes en bois." en "Utilise uniquement des armes en bois"... Sujet à débat bien entendu !
Si on commence à débattre sur des points de grammaire on est pas sortis d'affaire Razz
-> je change !

Ptitdoudou a écrit:
Et j'ai une idée pour régler mon "soucis" pas de magie au lvl1... On pourrait uniquement mettre un sort de soin au lvl1, et les autres sorts que nous allons créer à partir du lvl 2.
Je verrai bien :
LVL 1 : Soins légers, 2/3 PA = 1 PV
LVL 2 : Contrôle des rongeurs, < 10kg // Piège de ronces: immobilise la cible pour 3 rds, utilisable en forêt uniquement // ....
Ça m'a l'air une bonne idée ! Mais je propose de s'occuper de la magie un peu plus tard ! Ce qui n'empèche pas d'y réfléchir déjà maintenant ! Wink

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Mer 14 Déc 2011, 21:41

Laurent a écrit: On est d'accord ! Wink Du coup pour respecter les 5 compétences de base max, j'ai déplacer dressage dans les compétences à débloquer. (ce qui me semble être tout à fait cohérent, on peut être druide sans pour autant dresser les animaux -> à discuter dans les spécialisations du druide)

J'ai une idée pour les spécialisations... On pourrait, comme pour les magos, dire que le druide a le droit, à la création du perso, de choisir (ou non) une spécialisation.

  1. Le druide "neutre" (sans spécialisation) est comme actuellement en 1e post
  2. Le druide "dresseur" a la compétence dressage à la base, mais on lui retire "création d'onguents" ou "récupération", qui s'ajoutent aux compétences à développer
  3. Le druide "magicien" gagne 1 en INT, mais on lui retire "pistage"
  4. Le druide "eclaireur" a la compétence premier soin à la base, mais on lui retire "récupération"
A creuser ou rejeter... c'est une idée d'avant aller au lit, donc sujet à controverse Razz

Par ailleurs, j'ajouterai "tirer correctement" aux compétences à développer, s'il veut pouvoir tirer à l'arc... Pas toutes les races ont ca à priori...

Et j'ajouterai que les nains ne peuvent pas choisir ce métier. C'est trop restrictif à votre avis ?

Je vais essayer demain de compiler les sorts de la magie de Terre, et ceux déjà avancés dans ce post pour la magie dans un fichier du type sorts de pretre... pour avoir un bref apercu Wink
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Jeu 15 Déc 2011, 08:07

Générale :
Pour les spécialisations c'est exactement ce que je pensais faire. Il PEUT en choisir une à la création, une au niveau 5 et une au niveau 15 -> je rajoute dans la feuille de perso.
Il faut aussi lui rajouter une énergie astrale de base, je pense 20PA comme les prêtres.
Je pense que lui donner création d'onguents dès le début est un peu généreux ! Je l'ai supprimé suite au message de Doudou et de son idée de donner une compétence lors du choix d'une spécialisation !

Spécialisations
Je n'aime pas trop le principe de retirer une compétence, la spécialisation doit juste lui rendre plus difficile l'utilisation des compétence hors de sa spécialisation (comme le malus de -1 pour les sorts généralistes chez le magos) pas lui en interdire l'accès. Par exemple un druide spécialisé dans la magie doit toujours pouvoir essayer de dompter un animal mais il ne sera jamais aussi performant qu'un druide "dresseur".

Il faut que l'on trouve une meilleure solution pour les spécialisations. J'aime bien le principe de rajouter une compétence au perso quand il choisi la spécialisation ! On peut définir les sorts de magie par spécialisation et appliquer un malus aux sorts qui ne sont pas dans la spécialisation du druide, comme pour les mages !

On aurait les :
sorts généraux du druide, accessibles par n'importe quel type de druide (avec un malus de -1 pour les druides spécialisés) : Des sorts assez généraux liés à la nature.
sorts du dresseurs accessibles seulement avec la spécialisation liée: Tous les sorts contrôle des rongeurs, mammifères,etc...
sorts du druide magicien accessibles seulement avec la spécialisation liée : Ce sont des sorts de combat principalement dans le but de faire des blessures directes à l'ennemis.
sorts du druide éclaireur accessibles seulement avec la spécialisation liee : Des sorts utiles pour survivre dans des milieux sauvage, des pièges naturelles, etc...

J'ai fait un premier jet des spécialisations. Qu'en pensez-vous ?

Première page mise à jour !

P.S. J'ai tenté un premier jet du texte d'intro RP. A lire dans le premier post !

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Jeu 15 Déc 2011, 11:55

Laurent a écrit:Moi ce que j'aime c'est la nature et les animaux! Je vis au milieu des
loups et des oiseaux avec qui je m'entends très bien. Mais attention, je
connais aussi la magie, je peux controller la forêt pour qu'elle m'aide
dans mes aventures. J'adore préparer des onguents avec toutes les
plantes que je récolte autours de moi. La seule chose que je n'aime pas,
c'est les grandes villes pleines de gens !

J'aime bien cette intro RP. Je changerai la 3e phrase en qqch du genre :"Mais garre à ceux qui sous-estiment la magie présente dans la forêt! Elle peut me venir en aide lorsque j'en ai besoin."
Et j'ajouterai à la fin:"... pleines de gens ! Et les nains !"
A discuter ;-)

Laurent a écrit:Générale :
Il faut aussi lui rajouter une énergie astrale de base, je pense 20PA comme les prêtres.

Je pense que c'est un peu beaucoup... je mettrai 10PA comme les paladins, et +10PA s'il choisit la spécialisation "Magicien".


Laurent a écrit:
Spécialisations
Je n'aime pas trop le principe de retirer une compétence, la spécialisation doit juste lui rendre plus difficile l'utilisation des compétence hors de sa spécialisation (comme le malus de -1 pour les sorts généralistes chez le magos) pas lui en interdire l'accès. Par exemple un druide spécialisé dans la magie doit toujours pouvoir essayer de dompter un animal mais il ne sera jamais aussi performant qu'un druide "dresseur".

Il faut que l'on trouve une meilleure solution pour les spécialisations. J'aime bien le principe de rajouter une compétence au perso quand il choisi la spécialisation ! On peut définir les sorts de magie par spécialisation et appliquer un malus aux sorts qui ne sont pas dans la spécialisation du druide, comme pour les mages !

On aurait les :
sorts généraux du druide, accessibles par n'importe quel type de druide (avec un malus de -1 pour les druides spécialisés) : Des sorts assez généraux liés à la nature.
sorts du dresseurs accessibles seulement avec la spécialisation liée: Tous les sorts contrôle des rongeurs, mammifères,etc...
sorts du druide magicien accessibles seulement avec la spécialisation liée : Ce sont des sorts de combat principalement dans le but de faire des blessures directes à l'ennemis.
sorts du druide éclaireur accessibles seulement avec la spécialisation liee : Des sorts utiles pour survivre dans des milieux sauvage, des pièges naturelles, etc...

Je ne pensais pas les enlever totalement, juste les passer de "de base" à "à développer". Mais tu as raison, s'il n'est pas spécialisé, il peut quand meme essayer mais ca sera plus difficile.

Pour moi, on peut laisser les compétences de base comme elles sont actuellement dans le 1e post et :
Spécialisation "Dresseur"
Ajout de la compétence "Dressage"
Accès aux sorts spécialisés "Dresseur"
Malus aux sorts type druide généraliste
...

Spécialisation "Magicien"
+10 PA
Accès aux sorts spécialisés "Magie de combat"
Pas de malus aux sorts généraliste (c'est un "mage"), ni de nouvelles compétences (faut pas exagérer Razz)
...

Spécialisation "Eclaireur"
Ajout de la compétence "Tirer correctement"
Accès aux sorts spécialisés "Eclairage"
Malus aux sorts type généraliste
...
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Jeu 15 Déc 2011, 14:28

Ptitdoudou a écrit:J'aime bien cette intro RP. Je changerai la 3e phrase en qqch du genre :"Mais garre à ceux qui sous-estiment la magie présente dans la forêt! Elle peut me venir en aide lorsque j'en ai besoin."
Et j'ajouterai à la fin:"... pleines de gens ! Et les nains !"
A discuter ;-)

J'ai fait un compromis avec tes propositions, lis et redis-moi !
J'ai pas ajouté la haine gratuite envers les nains Razz Je vois pas spécialement pourquoi ils les détesteraient ?

Ptitdoudou a écrit:Je pense que c'est un peu beaucoup... je mettrai 10PA comme les paladins, et +10PA s'il choisit la spécialisation "Magicien".

Ouais bonne idée ! Faudra qu'on s'en rappelle quand on crée les sorts ! Wink

Ptitdoudou a écrit:Pour moi, on peut laisser les compétences de base comme elles sont actuellement dans le 1e post et :
Spécialisation "Dresseur"
Ajout de la compétence "Dressage"
Accès aux sorts spécialisés "Dresseur"
Malus aux sorts type druide généraliste
...

Spécialisation "Magicien"
+10 PA
Accès aux sorts spécialisés "Magie de combat"
Pas de malus aux sorts généraliste (c'est un "mage"), ni de nouvelles compétences (faut pas exagérer Razz)
...

Spécialisation "Eclaireur"
Ajout de la compétence "Tirer correctement"
Accès aux sorts spécialisés "Eclairage"
Malus aux sorts type généraliste
...

J'aime bien ta version de la spécialisation magie ! Je modifie !

Bon alors on peut gentillement s'attaquer à la rédaction des sorts ! cheers
Première étape passer en revue les sorts de magie existant voir si on peut récupéré quelque chose ? Doudou tu m'as dit que tu avais jeté un coup d'oeil du côté des sorts de Terre ?

Et ensuite il faudra qu'on se concerte pour créer les autres ! On peut peu-être faire ça irl, je pense que ce serait plus simple ! On peut se trouver se fixer une date samedi !

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Jeu 15 Déc 2011, 14:38

Laurent a écrit:
Je vois pas spécialement pourquoi ils les détesteraient ?
Parce que les nains détestent la forêt... J'imagine mal un nain parcourir la forêt avec un animal de compagnie plus grand que lui Razz Mais c'est peut-etre trop restrictif...

Laurent a écrit:
Première étape passer en revue les sorts de magie existant voir si on
peut récupéré quelque chose ? Doudou tu m'as dit que tu avais jeté un
coup d'oeil du côté des sorts de Terre ?

Et ensuite il faudra
qu'on se concerte pour créer les autres ! On peut peu-être faire ça irl,
je pense que ce serait plus simple ! On peut se trouver se fixer une
date samedi !
Je vais les passer en revue en fin d'après-midi, pour tuer le temps au boulot Razz Et pour les autres, on peut en discuter ce samedi déjà (on a jdr cheers), ou en discuter juste après, ou meme en vitesse avant, en attendant les retardataires, s'il y en a Rolling Eyes
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Marow le Jeu 15 Déc 2011, 21:10

Hello touti

Voici le druide que j'avais pensé

10 en courage 10 en charisme



Protection max 4

PV selon origine

Excellent odorat et ouille : peut flairer le sang ou le danger à 25m

Compétences de base:

Méfiance (surtout face à ceux qui casse des jolies branches)

Langages des monstre ( pour communiquer avec les esprits de la foret)

Comprendre les animaux ( et oui je suis druide j'aime les petit Bambi "et PAN PAN" plus de Bambi snif)

Instinct de survie (ses champignons sont comestibles…. mais il te donne des nausées)

Dressage* ( moi je sais comment on fait avec un hypopogriphe enragé regarder,… COURRIRE)

Compétence à choisir

Pistage

Naïveté touchante

Chevaucher

Premier soin

Fouille poubelle

Comme lecture du livre sur les poisons, mais en compétence

Comme lecture du livre sur les maladies et remèdes, mais en compétence

Comme lecture de l'encyclopédie des monstres, mais en compétence



Dressage

Jet de charisme du druide VS courage de l'animale ou monstre ayant moins de 9 d'Intel.

Si réussit peut influencer l'animal ou le monstre (selon choix du GVMJ)
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Marow le Dim 18 Déc 2011, 13:45

Hello



après discution:

Voici la proposition bis:

Le druide à de base les compétances

Méfiance

Langage des monstre

Comprendre les animaux

Il à deux possiblité primaire de Voie:

la voie Végétale

la voie Animale



la voie végétale

Gagne la compétance Récupération des PA, Herboristerie*(voir plus bas), Orientation*(voir plus bas)

d6 PA pour la magie

Accé a toute la lise des sort de magie du druide végétale ( liste à fair avec des sort style pouser les plante, ronce, flétrissure de plante...Peut à pas de dommage)

Choisi une spétialisation d'un domaine de magie élémentaire(air feu eau terre) chaque 5 nivaux comme un mago. et les pénalité de -1 au sort de base s'aplique part spécialité( la magie de base peut être pris comme spécialtié réduisant de 1 la dificulté des sort de base). Les sort élémentaires sont considérés comme d'un niveau superieur( un sort niveau 2 d'air sera un sort de niveau 3 pour un druide spécialisé air...)



La voie Animal

Gagne la compétance instinct de survie et détéction du danger à 25 mètres, Récuperation des PA

d4 PA pour la magie

Accé à la Compétance Métamorphose animal: peut être faite pour des animaux de même taille que le personnage que ce dernier à déjà pu étudier, Durée 1 round par ((niveaux x PA investit)-niveaux) Coût: PA investits , ne peut pas être annuler avant le temps impartit mais néssessite un jet pour se démétamorphosé sinon risque de "Problème" ( tient tu as toujours la petite queue en tire-bouchon rose que c'est mignon).

Accé à la Compétance Dressage: Peut Charmé des êtres sans trop de cervelle 8 ou moins par un jet de charisme du druide VS courage de la créature, si réussit peut influancer pour une courte action (1 mot) la cible Durée: immédiate, Coût: 1 PA par point d'intel. de la cible.



Niveau 5, 10, et 15 possible de choisir une amélioration d'une des deux pompétance.

1er Modification Métamorphose animal: aussi en animale d'une taille plus grande ou plus petite d'une taille du personnage (Humain = taille M donc peut se changer en taille P(chat) ou G(ours).

2ème Modification Métamorphose animal: Aussi animaux de deux taille de plus ou moin (I et TG pour un M)

3ème Modification Métamorphose animal: Plus de risque en démorphant et peut cumuler les forme animal, jambe de gazelle et bras d'ours... mais cela lui côute 5 PA suplementaire par forme suplémentaire.



1er Modification pour Dressage: intel max de 9 pour les cibles ( 2 mots)

2ème Modification pour Dressage: intel de 10 pour les cibles (3 mots)

3ème Modification Pour Dressage: bonus de +4 au jet de charisme et peut utilisé des ordre unique mais complexe( ex: tu garde cette porte et tue qui y entre)



Herboristerie:

Connait tous les poisons Naturels et toutes les maladies narturels comme si lut les livres.



Orientation:

se repaire toujours en faisant un jet d'intel +4
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Lun 19 Déc 2011, 07:52

Je sais pas si j'ai tout bien compris Razz Vous avez fait ça avec Doudou ? (vu que tu as mis après discution ?)
Donc si j'ai bien compris, à la création du perso, on choisis une voie (végétale ou animale).
Si on choisis :
  1. Végétale : on doit ensuite choisir une spécialisation de magie (eau air feu terre ou généraliste) et par la suite une nouvelle spécialisation chaque 5 niveaux (petite précision, un magos ne choisis pas une nouvelle spécialisation chaque 5 niveaux, mais uniquement au niveau 1, 5 15 Wink )

    Questions :
    Si j'ai bien compris, les sorts généralistes sont les mêmes que les sorts spécialisés, mais ils sont accessibles un niveaux plus tard ? (sort spécialisé air accessible au niv.1 = sort généraliste accessible au niv.2 ? ) Du coup il n'y a pas de sorts généralistes de niveau 1 ? Ou est-ce qu'il y a également une liste de sorts généralistes ?
    Le druide commence avec seulement 1D6 de PA ? Shocked Il va pas en faire grand chose...

  2. Animale : Accès à la compétence métamorphose (là c'est clair) et à la compétence dressage qui est considérée comme de la magie (?) vu qu'elle coute des PA.

    Questions :
    Le druide commence avec seulement 1D4 de PA ? Shocked Vu que le dressage et la métamorphose coûte des PA, il va pas aller loin non plus !!!
    Pourquoi faut-il des PA pour dresser un animal ? Je vois ça comme une compétence non-magique moi !


Questions et remarques générales :
Le druide est-il obligé de prendre une voie au début ou peut-il être un druide sans voie (aphone Razz ) ?
Je ne suis pas vraiment d'accord avec les compétences de bases de ton druide, mais bon d'abbord j'aimerai être sur d'avoir compris le schéma générale du druide avant de rentrer dans les détails Smile (par exemple pourquoi ne pas lui donner récupération de base vu qu'il en a besoin pour chaque voie ? Et pourquoi lui donner méfiance ? Je vois cette compétence plutot pour un beau parleur, quelqu'un qui a l'habitude des mensonges et des discours douteux, pas pour quelqu'un qui vit entouré d'animaux...)

Sinon d'une manière générale, j'aime bien cette idée de choisir une voie pour le druide ! (qu'il faudra peut-être appeler spécialisation plutôt que voie, pour être en accord avec la terminologie utilisée par PoC) Joli boulot ! Very Happy Je suis pressé d'en savoir plus avec les réponses à mes question ! Wink

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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Lun 19 Déc 2011, 09:24

Pour répondre à une question qui ne m'est pas adressée, oui on a brièvement discuté avec Juju Razz

J'ai pas lu le post qu'il a rajouté en détail, mais l'idée globale me plait bien, à creuser pour les petits "défauts" (si ca en est !). Et il a oublié de mentionner que dans cette discussion, je lui ai parlé de notre "druide éclaireur", avec les compétences associées. Il m'a tout de suite dit, avec ses sages et justes paroles: "Mais alors, le ranger ne va plus servir à grand chose !". Sur ce, je lui ai répondu: "Euhhhhhhh.... ouais..... c'est vrai...."

Je crois bien qu'il a raison, on lui a mis toutes les memes compétences que le ranger, du coup, il est plus "faible" que notre druide, vu qu'il n'a pas accès à la magie...

Mais si qqn fait un druide, il n'est pas obligé de le faire éclaireur...

A vos commentaires (je commenterai les derniers posts ce soir certainement Wink)

PS: j'ai commencé le fichier de magie, c'est tout nul et tout moche, mais c'est un premier jet Razz
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Laurent le Lun 19 Déc 2011, 09:46

Tout à fait d'accord pour le druide éclaireur, je n'y avais pas pensé geek

Et si tu as des réponses aux questions que j'ai posé n'hésite pas ! Sinon j'attendrai des news de Juju.

Je laisse en stand-by la première page pour l'instant vu qu'on n'a pas encore décidé de la forme du druide.
Si tu veux, tu peux me mailer ce que tu as fait pour la magie et je le rajouterai à la première page du sujet !


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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Marow le Lun 19 Déc 2011, 16:34

Hello alors voici qqs reponce



Laurent a écrit:Je sais pas si j'ai tout bien compris Razz Vous avez fait ça avec Doudou ? (vu que tu as mis après discution ?)
Donc si j'ai bien compris, à la création du perso, on choisis une voie (végétale ou animale).
Si on choisis

OUI

Laurent a écrit:



  1. Végétale : on doit ensuite choisir une spécialisation de magie (eau air feu terre ou généraliste) et par la suite une nouvelle spécialisation chaque 5 niveaux (petite précision, un magos ne choisis pas une nouvelle spécialisation chaque 5 niveaux, mais uniquement au niveau 1, 5 15 Wink )

    Questions :
    Si j'ai bien compris, les sorts généralistes sont les mêmes que les sorts spécialisés, mais ils sont accessibles un niveaux plus tard ? (sort spécialisé air accessible au niv.1 = sort généraliste accessible au niv.2 ? ) Du coup il n'y a pas de sorts généralistes de niveau 1 ? Ou est-ce qu'il y a également une liste de sorts généralistes ?
    Le druide commence avec seulement 1D6 de PA ? Shocked Il va pas en faire grand chose...

Alors non un druide à comme un paladin 10 PA de base plus 1d6 par niveau si il choisi de monter ses PA

Il a une liste de sort dis de base (à définire) et peut choisir par la suite comme les spécialisation d'un magicien mais uniquement les sorts élémentaire (ces dernier demande un niveau de plus pour être lancer que le niveaux d'un mago)

Laurent a écrit:


  1. Animale : Accès à la compétence métamorphose (là c'est clair) et à la compétence dressage qui est considérée comme de la magie (?) vu qu'elle coute des PA.

    Questions :
    Le druide commence avec seulement 1D4 de PA ? Shocked Vu que le dressage et la métamorphose coûte des PA, il va pas aller loin non plus !!!
    Pourquoi faut-il des PA pour dresser un animal ? Je vois ça comme une compétence non-magique moi !


j'ai considéré la compétence dressage comme de la magie car elle devient trop puissante autrement il faut une limite ( dans ce cas j'ai pris les PA mais on peut prendre autre chose)

la aussi le druide commance avec 10 PA etc...



Questions et remarques générales :
Le druide est-il obligé de prendre une voie au début ou peut-il être un druide sans voie (aphone Razz ) ?

OUI c'est mieux mais a mon avis il peut fair comme un humain et la choisire au niveau 2ou 3 je sais plus


Je ne suis pas vraiment d'accord avec les compétences de bases de ton druide, mais bon d'abbord j'aimerai être sur d'avoir compris le schéma générale du druide avant de rentrer dans les détails Smile (par exemple pourquoi ne pas lui donner récupération de base vu qu'il en a besoin pour chaque voie ?

C'est une bonne question je me suis posé la même après avoir poster .... je sais pas Laughing

Et pourquoi lui donner méfiance ? Je vois cette compétence plutot pour un beau parleur, quelqu'un qui a l'habitude des mensonges et des discours douteux, pas pour quelqu'un qui vit entouré d'animaux...)

Justement le langage est 80% non verbale donc un personnage habituer à communiquer de cette façon peut mieux comprendre les sous entendu et aussi il se mefit de base des personne n'ayant pas son style de vie (CARNIVORE)







et voilà
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Re: Le druide, l'homme des forêts !

Message  Ptitdoudou le Lun 19 Déc 2011, 16:59

Laurent a écrit:Donc si j'ai bien compris, à la création du perso, on choisis une voie (végétale ou animale).
Si on choisis :

  1. Végétale : on doit ensuite choisir une spécialisation de magie (eau air feu terre ou généraliste) et par la suite une nouvelle spécialisation chaque 5 niveaux (petite précision, un magos ne choisis pas une nouvelle spécialisation chaque 5 niveaux, mais uniquement au niveau 1, 5 15 Wink )

    Questions :
    Si j'ai bien compris, les sorts généralistes sont les mêmes que les sorts spécialisés, mais ils sont accessibles un niveaux plus tard ? (sort spécialisé air accessible au niv.1 = sort généraliste accessible au niv.2 ? ) Du coup il n'y a pas de sorts généralistes de niveau 1 ? Ou est-ce qu'il y a également une liste de sorts généralistes ?
    Le druide commence avec seulement 1D6 de PA ? Shocked Il va pas en faire grand chose...
  2. Animale : Accès à la compétence métamorphose (là c'est clair) et à la compétence dressage qui est considérée comme de la magie (?) vu qu'elle coute des PA.

    Questions :
    Le druide commence avec seulement 1D4 de PA ? Shocked Vu que le dressage et la métamorphose coûte des PA, il va pas aller loin non plus !!!
    Pourquoi faut-il des PA pour dresser un animal ? Je vois ça comme une compétence non-magique moi !


Questions et remarques générales :
Le druide est-il obligé de prendre une voie au début ou peut-il être un druide sans voie (aphone Razz ) ?
Je ne suis pas vraiment d'accord avec les compétences de bases de ton druide, mais bon d'abbord j'aimerai être sur d'avoir compris le schéma générale du druide avant de rentrer dans les détails Smile (par exemple pourquoi ne pas lui donner récupération de base vu qu'il en a besoin pour chaque voie ? Et pourquoi lui donner méfiance ? Je vois cette compétence plutot pour un beau parleur, quelqu'un qui a l'habitude des mensonges et des discours douteux, pas pour quelqu'un qui vit entouré d'animaux...)

Voici les réponses que je peux te donner, et Juju va confirmer/infirmer/me frapper.

Oui tu as bien compris, à la création, le druide choisit une spécialisation : animale ou végétale. Ensuite, s'il a pris l'option végétale, il choisit en plus une magie élémentaire (à choix : air, eau, feu, terre ou généraliste).

Le druide "végétal" a des sorts généralistes orienté "plantes/contrôle de la forêt". Il a en plus accès aux sorts de la magie élémentaire choisie, avec un malus d'un niveau. Ex: un druide de lvl 3 aura accès aux lvl 1-3 de généraliste et aux lvl 1-2 de magie élémentaire choisie. S'il a choisi la spécialisation "généraliste", il n'a pas de malus au lancer de sort, sinon il a -1.

Le D6 (végétal)/D4 (animal) de Juju, je pense que c'est le jet pour monter les PA lors de la montée de niveau, pas la quantité de base.

Je suis d'avis de Laurent sur la compétence dressage, ca ne devrait pas couter des PA... mais etre une compétence non-magique...

A mon avis, selon Juju, le druide doit choisir une voie au début, il ne peut pas etre muet... Mais je vais laisser le soin à Juju de confirmer sa vision Wink.

J'aime bien cette orientation des spécialisations, qui rejoint un peu celle que l'on a déjà établie, avec un rassemblement Métamorphose-Dresseur. Je pense que ca simplifierai le choix de base (2 possibilités au lieu de 3).

J'aimerais préciser un peu le concept de métamorphose, lancé par Juju lors de notre discussion. Le druide peut se métamorphoser en différents animaux, selon le niveau du druide. Il commence par des animaux de taille semblable (taille "M" pour reprendre la terminologie de D&D). Puis, en montant de niveau, le druide peut se transformer en animaux plus grand que lui, et plus petit. Finalement, à "haut" niveau seulement il peut se transformer en insecte ou dragon (ce sont les formes les plus prisées dans une aventure, à mes yeux). L'idée de base est comme les invocations: x PA dépensés pour se transformer en bestiole, durée : 1h (ou autre, à convenir). Puis, s'il veut se re-transformer avant la fin (par exemple à la fin d'un combat), il doit réussir un jet, sinon il reste en animal jusqu'à la fin de la durée du sort. De toute manière, il effectue un jet à la fin de la durée du sort. S'il fait un échec critique pour se re-transformer (en cours ou à la fin du sort), des séquelles permanentes restent sur son corps (ex: queue de cochon).

Il faudra préciser les caractéristiques qu'il gagne/perd pour chaque état animal auquel il a accès, et s'il a la capacité de parole ou non.

Voilà ce que j'ai compris à la proposition de Juju, il pourra me corriger si je me suis trompé dans l'interprétation de son post. Je vais continuer le dossier "magie" Razz

EDIT: Juju a répondu pendant que j'écrivais, donc il est possible d'avoir des redondances Razz
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